Los NPC fueron una gran parte de los primeros dos juegos de Watch Dogs ; sus historias coloridas y fragmentos biográficos aparecerían cuando escanearas a alguien en el mundo del juego, principalmente para obtener un efecto cómico. Pero en Watch Dogs Legion , Ubisoft está aprovechando ese potencial y expandiéndolo en una parte central del juego, o al menos, lo está intentando.
La idea es simple: todos esos NPC, con todas sus fortalezas y debilidades, ahora son personajes jugables reales que pueden reclutarse como parte de su ejército hacktivista. ¿Necesita colarse en una obra de construcción? Recluta a un trabajador de la construcción que pueda colarse sin ser detectado. Y con personajes generados por procedimientos, Ubisoft dice que el número de reclutas potenciales oscila en millones .
Desafortunadamente, a pesar de todo, después de jugar tres horas de Legion , no hace lo suficiente para diferenciar a sus innumerables personajes entre sí. Uno de mis reclutas, un espía anciano, maneja exactamente lo mismo que un joven asesino a sueldo o un hooligan de fútbol. Las principales diferencias son las dos o tres ventajas con las que viene cada personaje y su gadget predeterminado.
'Legion' no hace lo suficiente para diferenciar sus innumerables personajes
Hay arquetipos claros: todos los trabajadores de la construcción cuentan con una pistola de clavos, una llave inglesa y un dron de carga, mientras que los espías vienen con una pistola silenciada y un automóvil estilo James Bond, que puede ser convocado a su ubicación y tiene misiles y una función de invisibilidad .
Ubisoft también definitivamente empuja a los jugadores a reclutar NPC particulares. La mayoría de los personajes aleatorios que caminan presentan ventajas menores (las tarjetas de fidelización con descuento de compras eran particularmente comunes), ningún beneficio en absoluto, o incluso características puramente perjudiciales (como estar fuera de forma o un gran bebedor, que ofrece desventajas tangibles en el juego). Otros personajes, a los que Legion apuntará directamente a los jugadores al destacarlos ocasionalmente en el mundo del juego, son claramente personajes "principales" con ventajas distintas y habilidades útiles como armamento único, habilidades de piratería mejoradas o ventajas en combate y sigilo.
Con el tiempo de demostración limitado que tenía, no pude ver hasta dónde llega Ubisoft para diferenciar a los personajes, especialmente cuando se trata de actores de voz, dado que cualquier recluta que esté jugando también aparecerá en escenas con voz completa. Sin embargo, incluso en mi tiempo relativamente corto con el juego, ya había empezado a ver que los elementos se repetían. Múltiples reclutas potenciales tenían misiones de paleta intercambiadas para que se unieran a mi equipo, e incluso los límites del generador de personajes de Ubisoft eran evidentes, con varios de mis personajes potenciales que se veían extrañamente similares entre sí.
Incluso con esas diferencias, el sistema de personajes está bastante restringido en lo que realmente puedes hacer con él. No puedes intercambiar entre tus reclutas sobre la marcha. Mientras que Watch Dogs: el lanzamiento de Legion recuerda la capacidad de cambiar libremente entre un pirata informático más astuto para entrar en un edificio antes de llamar a tu especialista de combate para luchar contra tus enemigos y luego cambiar a tu conductor con ventajas para esquivar el tráfico, La realidad es mucho más mansa. Puedes seleccionar y cambiar de personaje cada vez que quieras, pero al hacerlo vuelve a cargar el juego (y restablece tu misión al último punto de control). "Muere" en una misión, y tu personaje será detenido u hospitalizado, cambiándote a otro personaje y configurando un temporizador del mundo real de aproximadamente 20 a 30 minutos antes de que puedas volver a usarlo. ( Legion ofrece un modo opcional de permadeath que, en teoría, aumenta las apuestas, pero no tuve la oportunidad de probarlo).
Todo se siente mucho menos ambicioso y desarrollado en comparación con la visión original del juego que Ubisoft mostró en el E3 2019 . La versión inicial tenía diferentes clases de personajes (ejecutores, hackers e infiltrados) que sobresalían en diferentes tareas y un sistema de progresión con niveles de personajes que desbloquearían nuevas habilidades con el tiempo, elementos más profundos que desde entonces se han eliminado de la versión final.