Cuando un avance de Crysis Remastered se filtró en línea en julio , los fanáticos criticaron los gráficos del juego por parecerse demasiado a los originales de hace más de 10 años. Pero hoy, Crytek lanzó un nuevo avance que muestra mejoras drásticas en las imágenes del juego, y anunció que el remaster llegará a múltiples plataformas el próximo mes.
Crysis Remastered ahora se lanzará en PS4, Xbox One y Epic Games Store el 18 de septiembre por $ 30. En julio, tras la reacción de los fanáticos, Crytek anunció que retrasaría estas versiones del juego varias semanas . Crytek reconoció el avance filtrado en su anuncio de demora y prometió usar el tiempo extra "para que Crysis Remastered alcance el estándar de rompimiento de PC y consolas que esperas de un juego de Crysis ".
'Crysis Remastered' se lanzó en Switch en julio
El último tráiler muestra una comparación lado a lado de la versión remasterizada y el original de 2007. Los nuevos gráficos del remaster se ven hermosos hasta ahora: hay reflejos en el agua y hay más detalles y colores en algunas de las áreas exuberantes del juego para hacerlo menos oscuro y arenoso. El tráiler también muestra algunas de las nuevas características del remaster, que incluyen mejores efectos de iluminación, trazado de rayos y más detalles en las texturas con una resolución de hasta 8K. Si bien sentí que el avance era demasiado corto, parece prometedor. Sin embargo, no estaré satisfecho hasta que vea cómo funciona en mi PC.
Crysis se lanzó originalmente en 2007 para PC, PS3 y Xbox 360. Después de su lanzamiento, el juego fue elogiado por su fidelidad gráfica. Incluso 10 años después, los requisitos de hardware excesivamente exigentes del juego siguen siendo un meme en la comunidad de jugadores y un punto de referencia para los jugadores que buscan ver qué tan poderosas son sus versiones de PC .
Crysis Remastered se lanzó en Switch en julio . (Sorprendentemente, sí, el sistema de juegos híbrido de Nintendo puede, de hecho, ejecutar Crysis ). Aunque ciertamente no sorprenderá a nadie en términos de imágenes, me impresionó que Crytek lograra crear una versión en una consola con hardware más débil en comparación con sus competidores. . Aún así, hay algunas compensaciones, como señaló Digital Foundry , como caídas ocasionales en la resolución a 540p o menos, además de que se han vuelto a marcar detalles en materiales y superficies.