La división de juegos de Sony continúa generando importantes ganancias para la compañía incluso cuando la era de PlayStation 4 termina. La compañía anunció ingresos relacionados con PlayStation de 507 mil millones de yenes (~ $ 4.9 mil millones) y una ganancia operativa de 105 mil millones de yenes (~ $ 1 mil millones) para su trimestre de julio-septiembre, respectivas mejoras de 52 y 40 por ciento en el mismo período hace un año. .
Con la PlayStation 5 programada para lanzarse en un par de semanas, normalmente esperaría un impacto negativo significativo en los libros de Sony para el trimestre anterior a medida que la compañía aumenta la fabricación antes de que comience a generar más ingresos. Sony dice que sus ganancias se vieron afectadas por un aumento en los costos, mientras que los ingresos se redujeron por una disminución predecible en las ventas de PS4. Sin embargo, las mayores ventas de software de juegos y las suscripciones a PlayStation Plus compensaron con creces el déficit.
El gran lanzamiento de Sony para PS4 para el trimestre fue la aventura de samuráis de mundo abierto Ghost of Tsushima , que salió en julio y vendió 2,4 millones de copias en sus primeros tres días. Sony dice que es la nueva IP de venta más rápida en la plataforma.
Ghost of Tsushima es ahora el debut de propiedad intelectual original de PS4 más vendido con más de 2,4 millones de unidades vendidas a nivel mundial en sus primeros 3 días de ventas.
Felicitaciones @SuckerPunchProd y gracias a los fanáticos de todo el mundo por participar en el viaje de Jin. pic.twitter.com/6aE4U7YZJH
– PlayStation (@PlayStation) 24 de julio de 2020
Sony ahora ha revisado ligeramente al alza su pronóstico de juegos para todo el año, esperando obtener 2,6 billones de yenes en ingresos y 300 mil millones de yenes en ganancias para fines del 31 de marzo. Eso sería un aumento del 26 por ciento tanto en ingresos como en ganancias, lo que sería impresionante para el primer año de un ciclo de consola.
Es probable que los ingresos de Sony se vean limitados a corto plazo por la cantidad de consolas PS5 que puede fabricar. En una entrevista con Reuters hoy, el jefe de SIE, Jim Ryan, dijo que había una "demanda muy considerable" por el dispositivo, que según él fue pedido por adelantado en los Estados Unidos más veces en sus primeras 12 horas que la PS4 en sus primeras 12 semanas. "Es posible que no todos los que quieran comprar una PS5 el día del lanzamiento puedan encontrar una".