A principios de este año, Apple supuestamente canceló varios contratos para juegos que se lanzarían en Arcade, el servicio de suscripción de juegos de la compañía conocido por su biblioteca de títulos de alta calidad que no tienen anuncios o compras en la aplicación. Supuestamente canceló a cada uno de ellos por la misma razón: Apple quiere nuevos juegos que harán que los jugadores vuelvan al servicio.
Un informe de Bloomberg señala que un ejecutivo de Arcade les dijo a algunos desarrolladores que tenían contrato que Apple está buscando juegos que tengan un alto nivel de "compromiso", como lo expresó una de las fuentes de la publicación. Para los desarrolladores que se preguntan dónde está actualmente la barra de compromiso de Apple, el informe menciona que un representante de Apple Arcade citó a Grindstone , el encantador rompecabezas multinivel de Capybara Games, como ejemplo modelo.
Según este informe, Apple pagó a los estudios afectados por cumplir con los hitos del desarrollo, y les dijo a los desarrolladores que trabajaría con ellos en el futuro si cumplían con los requisitos de compromiso de Apple. Sin embargo, Bloomberg menciona que algunos de estos desarrolladores enfrentaron problemas financieros como resultado de los contratos cancelados. Presumiblemente, estos juegos pueden lanzarse en otras plataformas, como el servicio Play Pass similar de Google para dispositivos Android, aunque eso puede no ser suficiente para recuperar las pérdidas. Según la entrevista de mi colega Andrew Webster con desarrolladores independientes que publicaron juegos en Apple Arcade, Play Pass paga a los desarrolladores en función de las métricas de participación del usuario, mientras que Apple negocia acuerdos con los desarrolladores para sus juegos.
La razón por la cual Apple puede estar cambiando sus requisitos casi con toda seguridad se reduce a mantener suscriptores. Arcade tuvo un gran impulso a fines de 2019, parcialmente ayudado por una prueba gratuita de un mes que se presentó como una oferta introductoria con el servicio, que de lo contrario cuesta $ 4.99 cada mes o $ 49.99 por año. El otro gran componente de ese impulso, por supuesto, provino de los excelentes juegos, la mayoría de los cuales son exclusivos de la plataforma.
La forma exacta en que Apple mide la participación en sus próximos juegos podría cambiar los tipos de juegos que veremos llegar al servicio. Es difícil ver a Apple retroceder al no requerir anuncios o microtransacciones, pero podría significar que los juegos más cortos, como Assemble with Care de ustwo, pueden no encajar en la nueva dirección de compromiso de Apple. También podría significar menos juegos, pero por el bien de Apple, con suerte habrá algunos buenos en la mezcla.