La compañía detrás del exitoso juego para niños Roblox se hará pública después de su uso durante la pandemia. La compañía ahora tiene 31.1 millones de usuarios diarios que han pasado un promedio de 2.6 horas por día en el juego este año, según el prospecto de Roblox .
Roblox existe desde 2004, pero el juego casi duplicó sus usuarios diarios en los últimos nueve meses, ya que proporciona un espacio social donde sus jugadores, en su mayoría niños y adolescentes, pueden pasar el rato mientras están atrapados dentro.
Roblox reportó ingresos de $ 588.7 millones durante los primeros nueve meses de 2020, un aumento del 68 por ciento con respecto al mismo período en 2019. Sin embargo, la compañía ha gastado mucho más dinero a medida que ha crecido. Roblox reportó pérdidas de $ 203.2 millones durante los primeros nueve meses de 2020, un aumento tan grande que Roblox decidió no enumerar el aumento porcentual del año anterior (es 339 por ciento, o más del cuádruple de la pérdida). El costo de los ingresos parece haber aumentado a medida que más personas usaban la plataforma y Roblox comenzó a pagar más dinero a los desarrolladores.
"Las plataformas Metaverse conectarán a personas de diferentes experiencias de vida con ideas nuevas e interesantes".
El título permite a los usuarios crear experiencias y juegos que luego pueden compartir con otras personas. Eso significa que no hay un título único de Roblox al que todos estén jugando: puedes saltar y fingir ser una abeja, trabajar en una pizzería o pasar el rato en un resort. Roblox gana dinero cuando estos juegos ofrecen compras dentro de la aplicación, y obtiene un recorte de las ventas de la moneda dentro de la aplicación Robux. Se han creado más de 18 millones de "experiencias" dentro del juego.
Roblox tiene la intención de convertir cada vez más su plataforma en un espacio social donde los jugadores pueden tener una variedad de experiencias diferentes.
"En nuestra visión, las plataformas de metaverso conectarán a personas de diferentes experiencias de vida con ideas nuevas e interesantes", escribió el CEO de Roblox, David Baszucki, en el prospecto. “Creemos que estas conexiones ayudarán a generar empatía al sumergir de manera segura a las personas en diferentes perspectivas, donde escucharán diversos puntos de vista. Y algún día, a medida que el metaverso apoye una gama más amplia de experiencias educativas y sociales positivas, esperamos que esto pueda ampliar las oportunidades para todas las personas en todo el mundo ".
La oferta pública inicial de Roblox se suma a otras nuevas empresas que se apresuraron a salir a bolsa después del caos de las elecciones presidenciales. Airbnb y DoorDash también se hicieron públicos durante la semana pasada. Para Roblox, ahora parece ser un momento particularmente auspicioso para que se haga público: los números de la compañía parecen sólidos en la parte posterior de la pandemia. No hay garantía de que continúe en el futuro, pero Roblox ya ha comenzado a ver cómo planea mantener el interés de los jugadores en los próximos meses.