Hace más de una década, en toda una vida antes de The Verge , Monster Hunter en la PSP era mi juego preferido de transporte. Pasaba un par de horas al día abordando misiones en solitario mientras mi tren atravesaba el campo japonés, luego comparaba el botín con amigos a altas horas de la noche mientras nos uníamos para enfrentar a los monstruos que no podíamos vencer solos.
Monster Hunter World de 2018 no podía esperar replicar esa experiencia. World buscó reimaginar la serie como una aventura principalmente en línea que aprovechó el poderoso hardware, y fue un gran éxito , llevando Monster Hunter a una audiencia occidental mucho más grande que nunca antes. World fue un gran juego y Capcom claramente movió a Monster Hunter en la dirección correcta. Pero para mí, faltaba algo.
Ahí es donde entra Monster Hunter Rise . Es un juego exclusivo de Nintendo Switch que se basa en los avances de World , pero ahora puedes llevarlo sobre la marcha.
Monster Hunter Rise no es una idea del todo nueva. La última vez que un nuevo juego importante de Monster Hunter llegó por primera vez a una consola doméstica, Monster Hunter 3 de 2009 para Wii, fue gracias al gran éxito de un lanzamiento anterior de PSP. Monster Hunter 3 trajo muchos avances a la serie, pero un puerto directo a la PSP menos potente no habría sido práctico por razones técnicas, por lo que Capcom adaptó muchos de sus elementos y contenidos en un nuevo juego de PSP llamado Monster Hunter Portable 3rd. . Terminó siendo el juego más vendido de la serie, al menos hasta que apareció World , y fue la versión que me consumió más tiempo en esos viajes en tren.
No es un puerto Switch de 'World', es mejor
Eso es básicamente lo que Capcom ha hecho con Monster Hunter Rise . No es un puerto Switch de World , es mejor. Casi todo lo que hizo de World un gran paso adelante para la serie está aquí, y Rise evoluciona aún más la fórmula mientras opera dentro de un alcance que tiene más sentido para Switch. El resultado es un juego completamente nuevo que se siente como en casa en su hardware portátil en lugar de haber sido comprometido para encajar.
Monster Hunter Rise podría ser el juego de Switch más técnicamente impresionante que he visto hasta la fecha; Sin duda, es el más impresionante que no ha sido creado por Nintendo. Con el motor RE de Capcom, los modelos de personajes y monstruos se parecen mucho a los de World , especialmente en la pequeña pantalla de Switch. Capcom ha realizado un excelente trabajo al preservar la esencia y el estilo de World en hardware menos potente.
Las mayores concesiones son el medio ambiente. Los escenarios se parecen más a los juegos de Monster Hunter de la vieja escuela que en World , con diseños menos elaborados y menos florituras gráficas como un follaje denso. Sin embargo, a diferencia de los juegos más antiguos, las subsecciones no están divididas por pantallas de carga, lo que ayuda a Rise a jugar de manera similar al estilo más fluido de World.
De hecho, Rise va aún más lejos en ese sentido. Atravesar los entornos es más rápido que nunca gracias a dos elementos nuevos: un perro mascota llamado Palamute que se une a ti en la batalla y te permite montar sobre su espalda, y una herramienta llamada Wirebug que se puede usar para cerrar paredes y saltar sobre monstruos, ocasionalmente incluso controlándolos en enfrentamientos a gran escala con otras bestias. Lo que les falta a las etapas de Rise en complejidad, lo añaden en verticalidad, y aunque sus objetivos están marcados en el mapa desde el principio esta vez, a menudo se encontrará descubriendo cómo alcanzarlos en su nivel.
Rise se siente aún mejor para el juego portátil que los juegos anteriores, ya que nunca te encontrarás vagando sin rumbo en busca de un monstruo. Otras alteraciones ahorran segundos que se sumarán a lo largo de cientos de horas: ahora agota el suministro de recursos de un afloramiento minero o una pila de huesos con un solo toque de botón, por ejemplo.
La longevidad del juego dependerá en gran medida de su diseño final.
De lo contrario, Rise es un juego típico de Monster Hunter. Es un juego de rol de acción bastante complejo en el que eliges una de varias clases de armas con las que cazar bestias cada vez más peligrosas, cosechándolas para obtener materiales que puedes usar para crear nuevas armas y armaduras para enfrentarte a bestias aún más peligrosas. El juego es sin duda un gusto adquirido, y no estoy seguro de que el aluvión constante de ventanas emergentes de tutoriales que explican mecánicas oscuras sea tan útil para los recién llegados como Capcom parece pensar que lo serán.
Sin embargo, lo que ayudará es que Monster Hunter Rise no es muy difícil en comparación con otros juegos de la serie, incluso World . Encontré las misiones de la "aldea" que hacen avanzar la historia y te llevan al final del juego inusualmente fácil, es como si fueran el tutorial real. Tengo experiencia con la serie, pero de ninguna manera un jugador increíble, sin embargo, despaché la mayoría de los monstruos nuevos mucho más rápido de lo habitual en mi primer intento. Las misiones de la aldea nunca son la verdadera esencia de ningún juego de Monster Hunter , así que creo que está bien que sirvan como una campaña divertida que cualquiera puede atravesar.
También hay una serie de misiones "centrales" más desafiantes disponibles desde el principio, y esas deberían disipar la noción de que Rise no se está enfocando en los fanáticos existentes. Pero es difícil revisar cualquier juego de Monster Hunter antes de su lanzamiento porque he tenido muy poco tiempo para probarlo en línea, y mucho menos para ver cómo la base de jugadores lleva su contenido más desafiante. La longevidad de Rise dependerá en gran medida del diseño del juego final y de cómo Capcom maneja las actualizaciones futuras, ninguna de las cuales se puede conocer en este momento.
Al menos por ahora, Rise parece un paquete más sólido en términos de contenido que World en el lanzamiento antes de su gran expansión Iceborne. Ciertamente no le faltan monstruos, y la variedad es más amplia que la que ofrece World , con varios viejos favoritos y algunos diseños nuevos e imaginativos.
Monster Hunter Rise es el juego más accesible de la serie hasta la fecha, y bien podría resultar ser el mejor. No estoy dispuesto a llamar a eso todavía, porque mucho dependerá de cómo resulte su soporte posterior al lanzamiento. Pero Capcom ya tiene los huesos de un clásico aquí. Casi todo lo bueno de World también se aplica a Rise , a menos que quieras ejecutarlo a 4K / 60fps. Si lo hace (y yo también), habrá una versión para PC el próximo año .
Parece que Monster Hunter está cerrando el círculo con Rise . La serie comenzó en la PS2, claro, pero solo se convirtió en un fenómeno de culto cuando se trasladó a los portátiles, y ahí es donde ahora regresa después de que World la llevó a una audiencia global aún mayor. No necesitas tener un viaje largo para apreciar cómo Monster Hunter se beneficia de un formato portátil.
Una de las alegrías del Switch es que te permite ubicar el tiempo del juego cuando de otra manera no podrías, incluso si es una situación tan básica como que tu sala de estar esté ocupada. Monster Hunter siempre ha tenido ese impulso de una búsqueda más para los fanáticos de la serie, y con su nuevo diseño y factor de forma portátil, Rise debería ver mucho más convertido a la causa.
Monster Hunter Rise ya está disponible para Nintendo Switch.