Remasterizar una serie como Mass Effect , que no es una nueva versión completa de la trilogía, pero es más sustancial que un puerto, es una tarea espinosa. Requiere trabajar en los tres juegos y en docenas de paquetes de contenido descargables. Hay expectativas de los fanáticos, desde los jugadores que quieren ver un universo amado preservado hasta aquellos que todavía están salados sobre cómo terminó todo. Como dijo Mac Walters, director del proyecto Mass Effect: Legendary Edition : “Hablamos de ello como si estuviéramos restaurando un auto hermoso y querido. Pero luego rápidamente se convirtió en seguro, si ese auto había sido enterrado en cemento, y cada vez que intentabas quitar un poco de cemento te preocupaba manchar la pintura o arrancar un espejo ".
Mass Effect: Legendary Edition , disponible el 14 de mayo para PC, PlayStation 4, Xbox One y compatible con versiones anteriores de las consolas actuales, incluye la trilogía de Shepard en un solo juego. Eso incluye más de 40 paquetes DLC lanzados durante la ejecución de la serie, así como el corte extendido de Mass Effect 3 . La historia del juego permanecerá intacta, incluido su controvertido final . Hablando sobre el corte extendido de Mass Effect 3 , Walters se refirió nuevamente a los desarrolladores atrapados en un ciclo de siempre querer arreglar una última cosa. "El corte extendido fue realmente esa oportunidad para que agreguemos un poco más de amor y un poco más de contexto alrededor del final", dijo.
El primer juego de Mass Effect se lanzó en 2007, y el juego final salió en 2012. Hay más de unos pocos elementos del juego que están anticuados. “La oportunidad ahora de poder regresar con todas esas lecciones aprendidas y con todos los avances… [ha] sido un sueño para mí”, dijo Walters, un desarrollador de la serie original desde hace mucho tiempo. Eso incluye regresar a personajes y mundos familiares. "A menudo no tienes la oportunidad de volver a visitar muchas de estas cosas".
Cuando se trata de crear juegos, Walters dijo que los desarrolladores tienen que aprender a soltarse eventualmente. "Tienes que decir que hemos terminado con el juego y seguimos adelante". Con Mass Effect siendo una trilogía, el equipo pudo tomar esa "angustia de los desarrolladores" y usarla para el próximo juego. “En el transcurso de tres juegos, tuvimos la suerte de construir sobre eso y realmente llevar el juego y la franquicia a donde lo vimos en nuestra mente desde el principio”.
En el nuevo remaster, se puede acceder a las tres entradas desde un solo menú, y los jugadores pueden comenzar desde cualquier juego que elijan. Los ajustes van desde una habilidad más conveniente y cómica para saltar los ascensores más rápido hasta revisar el aspecto de niveles completos como Eden Prime, los primeros jugadores del mundo que se presentan en Mass Effect 1 . “En última instancia, de lo que se trataba era de llevar esto adelante a la generación actual y también a las generaciones futuras, con el tipo de fidelidad y quitando algunas de las ventajas que la gente esperaría con eso”, dijo Walters.
Pestañas como patas de araña o cabezas en forma de papa
Los cambios a lo largo de la serie, especialmente en el primer juego, son difíciles de pasar por alto. En una presentación que ofrece una comparación directa, los personajes que anteriormente tenían características curiosas (pestañas como patas de araña o cabezas en forma de papa) ahora lucen elegantes. Las texturas del juego, una característica con errores muy conocida de Mass Effect 1, en particular, se han corregido para que se parezcan a los materiales que deben ser. Aparentemente, el equipo ha eliminado cientos de errores que persistieron a lo largo de la trilogía original.
"No fue hace tanto tiempo que si creabas un tipo de juego de caja de juego muy expansivo y grande, podrías ser excusado por todo tipo de errores", dijo Walters a The Verge en una entrevista separada, reflexionando sobre la naturaleza memeable de estos errores. dias. “Esperan mucho. Esperan que hagamos nuestro trabajo, y parte de nuestro trabajo es enviar un juego a la calidad, libre de errores tanto como sea posible ".
Pero no siempre es tan sencillo. Walters lo compara con intentar tomar una foto familiar con cada pariente, además de sus mascotas. “Puedes imaginar que vas a tomar alrededor de 1,000 fotos cerca del final, y una de ellas va a funcionar. Ese es el que envías y está lo más cerca posible ". Pero mira de cerca y empiezas a ver que alguien tiene los ojos cerrados. Y en las fotos antes y después, alguien se desmayó en el fondo. “Hay muchos desafíos ahí, pero no hay excusas”, dijo Walters. “Creo que la expectativa de los fanáticos cada vez más es que ofrezcan un período de juego de calidad.
¿En cuanto a si disfruta de todos esos memes? "Es gracioso si es el error de otra persona", dijo Walters.