El lunes, Epic Games y Apple se enfrentaron en la primera audiencia de su lucha legal en curso, celebrada en una llamada pública de Zoom debido a las restricciones de cuarentena en curso. La audiencia buscó determinar si los privilegios de desarrollador de Epic deberían estar protegidos legalmente, inicialmente mediante una orden de restricción temporal, lo que prepara el escenario para una orden judicial preliminar más poderosa que permanecería en vigor durante la duración del juicio.
La jueza Yvonne Gonzalez Rogers no emitió un fallo inmediato sobre el tema, pero dijo que emitirá una orden por escrito después del hecho "y la emitiré rápidamente".
Sin embargo, la jueza Rogers abrió la audiencia indicando que era probable que tomara medidas para proteger el Unreal Engine, pero dejó que la prohibición de Fortnite se mantuviera. "No me inclino a otorgar alivio con respecto a los juegos", dijo el juez, "pero me inclino a otorgar alivio con respecto al Unreal Engine".
"Me inclino a conceder alivio con respecto al Unreal Engine"
El juez Rogers parecía no estar seguro de qué lado tendría éxito en los méritos del caso, lo que influirá en si se otorgará la orden judicial. "Esto no es algo que sea un desastre para Apple o para Epic Games", dijo el juez Rogers.
Fortnite se eliminó de la tienda de aplicaciones el 13 de agosto , en respuesta a la implementación de un nuevo programa que evita el sistema de pago obligatorio en la aplicación de Apple. Pero Apple también se ha movido para restringir la capacidad de Epic para trabajar en Unreal Engine, que es ampliamente utilizado por desarrolladores de juegos de terceros. Un ejecutivo de Microsoft presentó su testimonio el domingo de que revocar la capacidad de Epic para mantener el Unreal Engine causaría problemas importantes para las versiones de iOS de los juegos que usan el motor, incluido Forza de Microsoft.
Apple dice que tiene derecho a eliminar a los desarrolladores que violen las reglas de la plataforma, lo que Epic hizo de manera clara y deliberada. "Los desarrolladores que trabajan para engañar a Apple, como lo ha hecho Epic aquí, son despedidos", dijo la compañía en un documento la semana pasada .
La principal preocupación del juez era el papel de Epic en provocar la crisis y la capacidad de la compañía para restaurar sus privilegios de iOS simplemente restaurando la versión anterior a agosto de la aplicación.
"Hasta ahora", dijo el juez Rogers, "no he escuchado nada que sugiera que no pueden simplemente poner el interruptor en la forma en que estaba el 3 de agosto".
"No podemos simplemente activar un interruptor y volver a entrar en un entorno anticompetitivo", respondió Katherine Forrest de Cravath, en representación de Epic. "No hay ninguna razón técnica por la que no se pueda hacer, pero es algo que la ley no exige ni debería exigir".
El juez Rogers se mostró significativamente más escéptico sobre los esfuerzos de Apple para restringir la capacidad de Epic para mantener el Unreal Engine. “Para mí parece una represalia, y no veo ningún daño en Apple para evitar que usted no afecte al Unreal Engine en esa plataforma”, dijo el juez Rogers. "Me parece una extralimitación".
En representación de Apple, Richard Doren de Gibson Dunn defendió la medida citando las antiguas políticas de la App Store de Apple para responder a los desarrolladores que incumplen sus términos.
"Cuando Apple está tratando con una entidad que está incumpliendo sus contratos, su práctica es cancelar las cuentas de todas las partes relacionadas", dijo Doren. "La razón por la que Apple hace esto es para que no se convierta en un juego de caparazón … La preocupación es que la mala conducta simplemente se transferirá a otra entidad de Epic".
Forrest también enfatizó el daño causado al limitar las capacidades de Unreal Engine en iOS, ya que muchos desarrolladores habían buscado el motor específicamente por sus capacidades multiplataforma.
"Ya no será un motor utilizable", dijo Forrest. “Los desarrolladores están huyendo del Unreal Engine. Está sucediendo ahora. No es especulativo ".