Josef Fares tiene opiniones firmes. El director de Hazelight Studio, cuyo último juego cooperativo, It Takes Two , se lanzó hoy, saltó al centro de atención en The Game Awards en 2017 con un discurso apasionado e improvisado sobre las alegrías de los videojuegos interactivos que culminaron en su digno meme "¡A la mierda los Oscar!" línea .
Años más tarde, Fares (quien, irónicamente, comenzó como cineasta) todavía se mantiene firme en su postura profesional. “Mira, mi formación es cineasta. Todo el asunto de 'que se jodan los Oscar' fue en realidad algo especial ”, le dice a The Verge . “Uno, tienes que recordar cuando estuve en el set, todo el mundo hablaba, 'Oh, esto es como los Oscar, es como los Oscar'. Y yo estaba como '¡A la mierda los Oscar!' porque en realidad estaba diciendo 'A la mierda los Oscar, porque deberíamos celebrar los videojuegos ahora'. No es que tenga algo personal sobre los Oscar ".
It Takes Two es el tercer juego de Fares, después de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out . El último juego de Hazelight toma un rumbo similar a A Way Out , en particular: es un juego exclusivamente cooperativo que no puedes experimentar en absoluto a menos que estés dispuesto a jugar con un amigo o compañero (ya sea a tu lado en un sofá o por Internet). Según Fares, el estudio ni siquiera consideró agregar ningún tipo de compañero de inteligencia artificial.
“Están diseñados desde el principio así, así que tienes que comunicarte con alguien”, dice. “No es posible jugar con una [persona] aleatoria. No es un juego de emparejamiento en el que estás conectado al azar. Si quieres jugar con alguien que no conoces en absoluto, debes tener la capacidad de hablar porque si no estás hablando, no puedes progresar ".
La comunicación es una base adecuada para It Takes Two , que ve a un esposo y una esposa al borde del divorcio que luego se transforman mágicamente en un par de muñecas al estilo de Pixar y un libro mágico los obliga a resolver sus diferencias.
A Way O ut ofreció una narrativa temáticamente convincente extraída de una novela policíaca que fue decepcionada por un juego aburrido que en realidad no hizo mucho para aprovechar la naturaleza cooperativa del juego. It Takes Two cambia el guión: ofrece una historia extraña, casi sin sentido, levantada por ingeniosas mecánicas cooperativas. Cada uno de los dos personajes tiende a dividir sus habilidades entre niveles. Por ejemplo, un nivel inicial les da a los jugadores un par de armas: un personaje puede disparar savia, mientras que el otro la enciende.
La jugabilidad más diversa no es un accidente. “Hemos mejorado en la búsqueda de mecanismos cooperativos en frío que se puedan combinar”, dice Fares. “Entonces realmente sientes la necesidad de cooperar. Además, hablé mucho sobre unir la historia y la jugabilidad … también tratamos de conectar las habilidades con el personaje. Con May, por ejemplo, es su caja de herramientas, así que tiene el martillo ".
El resultado, sin embargo, es que It Takes Two es un juego mucho más complejo que A Way Out . Para empezar, es un juego de plataformas. Y aunque no exigirá el tipo de habilidades de píxeles perfectos como algo como Celeste o Spelunky , es un juego más difícil de entrar que el relativamente simple A Way Out . Agregue las nuevas mecánicas (ciertamente más interesantes) que cambian de un nivel a otro, y el juego corre el riesgo de abrumar a los jugadores más nuevos o menos experimentados.
"¿Por qué no disfrutar de una historia juntos en un juego?"
Aún así, el juego resultante es único, a pesar de la narración desigual. Como comenta acertadamente Fares, casi nadie más crea este tipo de juegos. "Por supuesto que hay juegos cooperativos que tienen su campaña y su campaña cooperativa complementaria, etc., pero ninguno está diseñando, escribiendo todo desde el principio como lo hacemos en Hazelight".
"Creo que eso se abre … tanto de forma creativa, como también de la dinámica entre los personajes que interpretas, que estás usando diferentes habilidades, cómo puedes cooperar y también lo que sucede en el sofá", dice Fares. . "Creo que hay muchas cosas que explorar allí". Él ve la experiencia como algo similar a ver una película o un programa de televisión: es algo que hacen juntos. "Entonces, ¿por qué no disfrutar juntos de una historia en un juego?"
Y es ese nivel de interacción lo que ayuda a que los juegos se destaquen frente a las películas. “La idea es entender que hacer la experiencia interactiva [de un juego] es totalmente diferente a una experiencia pasiva como una película”, dice. “Así que a veces escucho cuando hablan de 'Deberíamos traer más gente de cine [para hacer juegos]'. Claro, podemos inspirarnos sobre cómo cuentan historias, etc., pero tenemos que encontrar nuestra propia manera de contar historias de forma interactiva ".
Y aunque Fares no dará demasiados detalles sobre cómo será el próximo proyecto de Hazelight o si será otra experiencia cooperativa, definitivamente cree que hay más espacio para que otros desarrolladores se unan, y no solo con experiencias cooperativas opcionales. , como con juegos de supervivencia o shooters como Borderlands o Halo .
“Deberíamos tener nuestras narrativas para un jugador; Me encantan esos. Pero creo que hay un mercado aquí, y creo que la gente realmente aprecia este tipo de juego, ya sabes. Jugar algo con alguien que amas o un amigo o un padre o una madre o lo que sea, simplemente experimentan algo juntos y no solo un juego de disparos, ¿sabes a qué me refiero?
It Takes Two ya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S.