Mi esposa compró un controlador de juego de juguete para nuestra niña. No podría haber estado más orgulloso. A nuestra hija de seis meses ya le encantaba tamborilear en mi DualShock 4: una jugadora nativa.
Así que empecé a jugar distraídamente con el llamado " Juego y aprendizaje de Fisher-Price ", impresionado por la cantidad de sonidos que habían logrado meter en un solo juguete.
Entonces, se me ocurrió una idea divertida. Comencé a presionar los botones en esa secuencia infame , la que se ha convertido en un huevo de pascua tan imprescindible en la comunidad de jugadores, que vale la pena ingresar a prácticamente cualquier juego para ver si los desarrolladores decidieron presentar sus respetos.
Arriba. Arriba. Abajo. Abajo. Izquierda. Correcto. Izquierda. Correcto. licenciado en Letras
Cuando llegué a la mitad, me convencí de que era una locura. El audio del controlador no estaba al día con mis toques. Luego, noté que el último botón de la secuencia (se supone que debes terminar presionando "Inicio") ni siquiera existía. Sin botón de inicio. Estaba cazando en vano.
Fue entonces cuando el controlador estalló en sonido. Un salto de Mario. Un potenciador de setas de Mario. Una moneda de Mario. "¡Tú ganas!" declaró.
El Código Konami funcionó.
Cuando me conecté a Internet, por supuesto, descubrí rápidamente que mi descubrimiento no era ni remotamente nuevo: varias personas lo vieron en 2018, que parece ser el mismo año en que Fisher-Price presentó el juguete.
Pero era nuevo para mí. ¿Quizás sea nuevo para ti?
Y me hace sonreír al pensar que el huevo de pascua de Kazuhisa Hashimoto vive en un dispositivo prácticamente indestructible diseñado para alegrar a los bebés. Fue el programador original del Código Konami y murió a principios de este año .