Realmente me gusta la idea de Stadia. El servicio de juegos en la nube de Google se presentó hace apenas un año con la promesa de que el futuro de los juegos no es una caja debajo de su televisor, sino un lugar. Los estadios han albergado deportes durante siglos, y Google vendió Stadia como un nuevo lugar para construir un estadio virtual para el futuro de los juegos que se transmiten a cualquier dispositivo que poseas. Se supone que está lleno de personas que descubren juegos de enlaces de YouTube o juegan junto con creadores y streamers. En cambio, parece que Google todavía está en proceso de construir su estadio, y está vacío.
Incluso cuando juegas juegos en línea masivamente populares, Stadia es un lugar solitario.
He estado jugando en Stadia desde su lanzamiento en noviembre, después de que Google perdió muchas de las funciones que originalmente había prometido. Los pases gratuitos para amigos no estuvieron disponibles durante las primeras semanas para invitar a amigos a jugar, el Asistente de Google fue en su mayoría inútil, no había transmisión 4K en el navegador y ni siquiera podía conectar el controlador de forma inalámbrica para usar Stadia en una PC o teléfono Algunos de estos problemas iniciales de lanzamiento ya se han resuelto, pero ciertamente se sintió como si Google se hubiera apresurado a cumplir con su fecha de lanzamiento mientras el mundo esperaba que Stadia fracasara .
Durante los últimos seis meses, he usado principalmente Stadia como una forma de jugar a Destiny 2 cuando no estoy en mi PC de juegos principal. El juego de disparos multijugador solo en línea de Bungie se incluye de forma gratuita con Stadia Pro, y fue uno de los títulos de lanzamiento más grandes para Google. Destiny 2 tiene alrededor de 1 millón de jugadores diarios en PC, Xbox y PS4, pero solo alrededor de 10,000 juegan en el servicio de transmisión de Google.
Esto ha llevado a algunos problemas obvios. Una gran parte de Destiny 2 es la combinación de jugador contra ambiente (PvE) y jugador contra jugador (PvP), con modos como Gambit que combinan los dos, o los planetas que visitas en el juego donde otros jugadores deambulan. libremente a tu lado eliminando a los mismos enemigos. Gran parte del juego implica actividades y misiones compartidas, donde puedes formar un equipo de fuego prefabricado o ser emparejado automáticamente con jugadores aleatorios.
Bungie aún no ha implementado el juego cruzado en Destiny 2 , lo que ha dejado la versión de Stadia vacía la mayor parte del tiempo. Las cosas básicas como visitar planetas y participar en eventos públicos pueden sentirse solos, y a menudo te atacas sin nadie a tu lado. Regularmente he pasado 10 minutos haciendo cola para el modo jugador contra jugador de Destiny, crisol, solo para que se equivoque porque no hay suficientes jugadores. Es una experiencia frustrante para un veterano jugador de Destiny 2 , por lo que solo puedo imaginar cómo es si eres nuevo en el juego y elegiste a Stadia como tu plataforma preferida.
Destiny 2 no es el único juego que experimenta este problema. PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) llegó a Stadia hace dos semanas, y estaba emocionado de probarlo. Esa emoción pronto se convirtió en confusión, ya que solo era un puñado de personas que se bajaron del avión y se lanzaron en paracaídas en el mapa. Mientras buscaba armas y armaduras, un jugador que ni siquiera se había caído cerca de mí apareció de repente, disparando frenéticamente en ráfagas extrañas y caminando erráticamente. Fue un bot.
Después de matar al primer bot, pronto me di cuenta de que todo el lobby de más de 90 estaba lleno de computadoras, no humanos jugando PUBG . De repente, fue una extraña versión PvE de PUBG . Primero terminé el juego, ganando la preciada cena de pollo después de estar en el círculo final dejando que los robots intentaran matarme mientras seguía aplicando vendajes. El robot final simplemente corrió hacia mí sin siquiera disparar un tiro.
Probé algunos juegos más de PUBG, y todos fueron lo mismo. El problema, una vez más, proviene de la falta de jugadores de Stadia y problemas de juego cruzado. PUBG hace coincidir los jugadores del controlador Stadia con los jugadores de PS4 o Xbox One. Pero si usa un mouse y un teclado a través del navegador Chrome, solo se lo comparará con otros jugadores de Stadia y los bots que se introdujeron recientemente en PUBG .
No hay advertencias sobre el emparejamiento si está usando un mouse y un teclado, y simplemente se ve envuelto en una coincidencia y solo puede identificar bots porque tienen guiones bajos en sus nombres. Incluso las cosas básicas como poder volver a vincular las asignaciones de teclas en PUBG en Stadia no son compatibles, y realmente se siente como un intento apresurado de poner un juego existente en el servicio.
PUBG y Destiny 2 son buenos ejemplos de los aspectos problemáticos de varios jugadores de Stadia, pero incluso los juegos para un solo jugador como Thumper no parecen haber atraído a muchos jugadores. Ars Technica informó en enero que solo 5,515 personas habían registrado un puntaje en las tablas de clasificación para la primera etapa de la versión Stadia del juego.
Sin embargo, hay indicios de que algunos desarrolladores están tomando en serio sus versiones de Stadia. Tom Clancy's The Division 2 incluye soporte de juego cruzado, lo que permite a los jugadores de Stadia competir contra jugadores de PC. Incluso está habilitado de forma predeterminada para que no experimente los problemas de emparejamiento que hemos visto en PUBG y Destiny 2 .
Cross-play y cross-save son muy importantes para el futuro de Stadia, especialmente cuando miras algunos de los juegos más populares que son en su mayoría solo en línea y multijugador. He sido un gran defensor del juego cruzado durante años, y con Sony reduciendo sus bloqueos hostiles y estúpidos para Fortnite , Rocket League y Minecraft, solo veremos más juego cruzado en el futuro. Google necesita alentar a los desarrolladores en su plataforma para que lo adopten de la manera correcta.
La División 2 demuestra la importancia del juego cruzado para Stadia, pero también se siente como una demostración sólida del potencial de Stadia en general. El retraso de entrada es un problema tanto en PUBG como en Destiny 2 cuando usando un mouse y un teclado con Stadia, pero se siente más soportable en la División 2 .
La forma en que perciba el retraso de entrada con Stadia dependerá en gran medida de su experiencia con los juegos. Si estás acostumbrado a jugar a 144 fps en un monitor sedoso de 144 Hz con un mouse y un teclado conectados a tu potente PC para juegos, entonces Stadia tardará un tiempo en adaptarse. Si está acostumbrado a jugar a 30 fps en consolas con un controlador, es posible que ni siquiera note tanto el retraso de entrada de Stadia y aprecie de inmediato los beneficios de tiempos de carga más rápidos y velocidades de cuadros más rápidas.
Los beneficios de Stadia son obvios, y el servicio tiene un gran potencial. Poder hacer clic y jugar instantáneamente su juego favorito sin preocuparse por los controladores de gráficos, las actualizaciones de Windows, las interfaces de consola torpes o las grandes descargas es una verdadera transformación para los juegos.
Google ha construido esta base sólida para su estadio del futuro, pero tiene un largo camino por recorrer para convencer a las personas de que deben presentarse y gastar tiempo y dinero en ello. Pagué la tarifa de entrada de $ 129 para Stadia hace seis meses, y hasta ahora he mantenido la tarifa de suscripción de $ 10 al mes con la esperanza de que mejore la selección del juego, las características y la cantidad de personas que usan el servicio.
Poco a poco ha mejorado en algunas áreas, pero Google tardó meses en transmitir 4K en la web , y la semana pasada solo pude comenzar a usar un controlador de forma inalámbrica con Stadia . Todavía no puede usar un controlador de forma inalámbrica con un teléfono Android todavía, y todavía no hay soporte para jugar en dispositivos iOS.
Siento que estoy pagando para ser un beta tester para el servicio de Google. Stadia parecía una versión beta para el futuro de los juegos , incluso antes de su lanzamiento el año pasado, y carece de la mayoría de las características sociales prometidas que realmente demostrarían el potencial de los juegos en la nube y lograr que más personas usen el servicio. Hasta que Google entregue, disfrutaré principalmente de Stadia solo.