En una época en la que estamos saturados de eventos virtuales, es imposible no darse cuenta de que la mayoría de ellos no funcionan exactamente sin problemas. Hay problemas técnicos, sesiones que duran demasiado y la gente está tan agotada en los chats de Zoom que sentarse para otra videollamada un sábado por la tarde es una tortura.
Es por estas razones que la pura excelencia de DC FanDome es tan sorprendente.
DC FanDome fue una convención virtual de ocho horas organizada por DC Comics y Warner Bros. para destacar algunas de las películas, programas de televisión, anuncios de juegos y cómics más importantes. Los grandes paneles – las dedicadas a Warner Bros. y lista de películas de DC, incluyendo The Batman , flash , la Mujer Maravilla 1984 , y la Liga de la Justicia de Zack Snyder – fueron intercalados entre breves bocetos, entrevistas, preguntas y respuestas rápidas y pequeños homenajes al mundo de DC. FanDome fue un testimonio del poder de tener una plataforma única para mostrar contenido y presentar talentos, además de definir la programación.
El equipo creativo de DC, encabezado por el director creativo Jim Lee, comprende que el mayor problema al que se enfrentan las convenciones virtuales es lo tediosas que se vuelven rápidamente. Pasamos todo nuestro tiempo mirando una pantalla (teléfonos, computadoras portátiles, televisores, tabletas) ahora incluso más de lo habitual. Pedirle a la gente que pase ocho horas mirando una pantalla sin que se sienta como un asunto abrumador es difícil.
Parecía que Lee y su equipo diseñaron en torno a ese sentimiento monótono, especialmente el que viene al ver un montón de diferentes llamadas de Zoom consecutivas. Los paneles de FanDome se mantuvieron cortos y dulces, y los bocados rápidos que aparecieron en el medio actuaron como mini descansos. Piense en ellos menos como comerciales (¿recuerda cuando los comerciales actuaban como pausas para ir al baño o la oportunidad perfecta para tomar un refrigerio de la cocina?) Y más como los bumpers (o "golpes") que se reproducían en Adult Swim. Son simplemente divertidos y lo suficientemente extraños, diseñados para los intereses específicos de las personas que sintonizan para ver, para mantener la convención fresca todo el día.
Una gran parte de lo que hizo que ese concepto funcionara es la plataforma. A diferencia de San Diego Comic-Con, que también se volvió virtual este año con videos de panel que se estrenaron en varios canales de YouTube , DC FanDome existía en un espacio especialmente construido que dependía de la pantalla verde. La forma en que se construyó el escenario virtual, parecía que había una profundidad en la sala que hacía que FanDome pareciera mucho más grandioso que cualquier sala anterior que hayamos visto en tantas llamadas de Zoom en los últimos meses. Las transmisiones de video de los invitados se colocaron en las paredes del domo virtual para que se sentaran uno al lado del otro, interactuando entre sí siempre que fuera posible.
FanDome se sintió como un espectáculo porque fue diseñado para serlo, y funcionó. Y debido a que todo estaba alojado en un portal específico de DC Comics, WarnerMedia no tenía que preocuparse de que los paneles se encontraran accidentalmente con problemas de derechos de autor y no se reprodujeran, como lo hizo Comic-Con varias veces .
Ahora, hay algunas cosas clave que señalar: ninguno de los paneles parecía vivo. Las entrevistas parecían pregrabadas. WarnerMedia (empresa matriz de Warner Bros. y DC Comics) también tiene un equipo de edición interno. Tener tiempo para editar juntos un programa de ocho horas es mucho más fácil de hacer que tratar de trabajar con transmisiones en vivo de todo el mundo. Los equipos tuvieron tiempo de descubrir cómo hacer que una convención virtual se sintiera como algo que valiera la pena sintonizar durante ocho horas. Incluso los momentos más cursis de la convención, y los paneles más pequeños que no fueron tan interesantes, funcionaron debido a cómo se planeó todo el evento.
Las reuniones virtuales no van a desaparecer. Todavía están sucediendo en YouTube, en juegos como Minecraft y en nuevas plataformas especializadas con las que las marcas están experimentando por su cuenta. Complex Networks, por ejemplo, está lanzando una convención virtual de una semana llamada ComplexLand, diseñada para ser un "universo virtual con avatares personalizables, lanzamientos exclusivos, actuaciones musicales, conversaciones, proyecciones y más", según un comunicado de prensa.
Las convenciones virtuales son largas. La gente está mirando en casa, en sus habitaciones, en lugar de en salones de baile gigantes llenos de otros fanáticos emocionados. Tratar de llevar algo de esa energía de la convención a las personas digitalmente es inmensamente difícil, pero lo que FanDome demostró es que averiguar el ritmo y dar a las audiencias algo para mirar en lugar de las pantallas de llamadas de Zoom con las que ya están agotados es muy útil.