Los juegos móviles de Supercell, Clash of Clans y Clash Royale, son enormes: juntos, el par se ha descargado más de 3 mil millones de veces, según el desarrollador. Ahora, el estudio finlandés los está reuniendo con un nuevo corto animado de Clash , una pieza de 12 minutos llamada Lost & Crowned . Es hermoso y divertido, pero también es parte de una estrategia más amplia para hacer del mundo de fantasía general algo más grande y atractivo. “Cuando se trata de contar historias, creemos que es importante expandirse más allá de lo que hay en los juegos”, dice Christina Lee, quien supervisa el desarrollo de la historia y la franquicia en Supercell.
Este no es técnicamente el primer corto animado del universo Clash of Clans . Esa distinción es para Clash-A-Rama , una serie de YouTube escrita por un trío de escritores de Los Simpson que debutó en 2016. Lee dice que la serie fue un gran éxito, particularmente cuando se trataba de expandir el mundo ficticio de Clash . Los juegos en sí tienen muy poca narrativa, en cambio se enfocan casi por completo en el combate. Pero Clash-A-Rama mostró lo que hicieron los personajes en su tiempo libre, agregando una nueva profundidad a ese mundo. Hizo que Supercell quisiera hacer algo aún más grande.
"La relación es realmente clave para nosotros".
“Si bien Clash-A-Rama fue un gran éxito, siempre lo vimos como una ficción de fans excepcional, y decidimos que era hora de contar la visión de Supercell sobre el mundo y los personajes, y por eso nos propusimos hacer este corto animado, ”Dice Lee. Esa serie original presentaba un estilo de arte 2D brillante y accesible, mientras que Lost & Crowned tiene un aspecto 3D más acorde con los juegos y los comerciales y avances de CG. Una mirada y está claro que está ambientado en el universo de Clash .
Fue desarrollado en colaboración con el estudio de animación y diseño Psyop. El estudio ha trabajado anteriormente con Riot en un corto de League of Legends , e incluso convirtió un comercial de Travel Oregon en un clip de anime al estilo de Studio Ghibli , y Lee dice que el objetivo principal, además de tender un puente entre el mundo de Clash Royale y Clash of Clans. , fue centrarse en una narrativa impulsada por los personajes. “Uno de los principios fundamentales de nuestro equipo es hacer que nuestros personajes se sientan como personas reales, en particular personas con las que se puede identificar”, dice. "Esa relación es realmente clave para nosotros".
Este tipo de narración es una tendencia entre los juegos multijugador populares. Títulos como Overwatch y League of Legends no cuentan con mucha narración dentro del juego real, pero hay una gran cantidad de cortos animados, cómics y otro contenido que desarrolla sus mundos ficticios. Lee encabeza un equipo de tres enfocados completamente en este tipo de narración externa para Clash . Y aunque Supercell no está listo para anunciar nada más allá de Lost & Crowned , no es difícil prever un futuro en el que más clips animados, o incluso cosas como los cómics, desarrollen aún más el reino de fantasía de Clash . “Estamos en el proceso de evaluar otras oportunidades para contar historias”, dice Lee.