Hace dos días, recibí una cuña gigante de heavy metal de Sony. El lado más grande contenía una cámara y una pantalla 4K de 15,6 pulgadas.
Lo conecté a una potente computadora de juegos y encendí la primera demostración. Un Volkswagen Atlas diminuto e intrincadamente detallado se materializó frente a mi cara, y cuando presioné un botón, flotó fuera de la pantalla. Un par de minutos más tarde, estaba viendo a una chica anime de 4 pulgadas de altura bailar con el corazón dentro del artilugio de Sony, dando golpecitos con los pies sobre un piso de espejos hexagonales. Es la magia del 3D estereoscópico.
La cuña es la nueva pantalla de realidad espacial de Sony, y no es ni remotamente una idea nueva; es solo el último intento de la industria de construir una llamada "pantalla holográfica" para los creadores de contenido del mundo que deseen ver sus objetos digitales y los diseños aparecen en su espacio físico. Tampoco es el menos costoso a $ 5,000: un Looking Glass 4K de 15.6 pulgadas cuesta $ 3,000 y permite que varias personas vean esas imágenes simultáneamente.
Pero Sony dice que la combinación de una cámara de seguimiento de ojos y rostro de alta velocidad, algoritmos en tiempo real y lentes lenticulares extremadamente finos y ajustados con precisión brindan una imagen más clara que cualquier pantalla anterior. Y aunque no tengo un competidor para probar uno al lado del otro, y en realidad no puedo mostrarles ningún ejemplo en la pantalla de su computadora 2D, las demostraciones de Sony fueron en su mayoría bastante impresionantes.
Tengo que admitir que la ilusión es fácil de romper. Estás viendo un diorama virtual de aproximadamente 13 "por 6" por 5 "según mis estimaciones, y cualquier objeto virtual más profundo o más alto que eso simplemente quedará cortado por los bordes de la pantalla. Si se inclina demasiado cerca o demasiado hacia cualquier lado, la cámara de Sony no puede rastrearlo y el efecto 3D puede moverse y desaparecer. La imagen también se crispó cuando mi esposa trató de echar un vistazo a mi lado. Sony dice que está diseñado para un espectador a la vez.
Pero esas limitaciones no me impidieron contar cada adoquín en una hermosa escena de bistró, mirar el restaurante con sus pequeñas sillas y mesas de madera, cada una con sus propios apoyabrazos de metal curvos y listones individuales, admirando detalles como las cestas de plantas que cuelgan de las farolas y las hileras de luces de colores que se extendían por la calle y casi se inclinaban lo suficiente para ver a través del arco de la derecha.
Más tarde, pude contemplar un Ghostbusters Ecto-1 en todo su esplendor, con un interior completo, volante de doble borde, montones de manijas y molduras cromadas relucientes que reflejan una fuente de luz en tiempo real, y 31 luces completamente funcionales que incluyen sus anteojeras giratorias y luces traseras de cohetes. Esa demostración (y la pantalla) también son compatibles con Leap Motion para el control de gestos 3D, aunque lo encontré un poco delicado.
Personalmente, ya creo que se puede tener una idea mucho mejor de los objetos virtuales con un buen casco de realidad virtual que con una pantalla como esta, pero Sony afirma que sus audiencias objetivo querían un monitor fijo que pudiera vivir sobre su escritorio.
¿Elegirías esto en lugar de un visor de realidad virtual?
La mayoría de las demostraciones se crearon en Unity, aunque Sony dice que tiene un SDK tanto para Unity como para Unreal, y sugiere que debería ser fácil transferir contenido de realidad virtual desde cualquiera de las plataformas. La compañía dice que la pantalla 4K de 500 nits admite el 100 por ciento de la gama de colores Adobe RGB, y aunque Sony recomienda al menos un Intel Core i7-9700K y Nvidia GeForce RTX 2070 Super o mejor para manejar la pantalla, viene con su propio sistema de altavoces 2.1 integrado que se vuelve bastante ruidoso (y tiene botones de volumen dedicados en el borde superior).
Sony dice que ya sembró la nueva pantalla con ingenieros de empresas como Volkswagen, cineastas como su propio estudio Ghostbusters, Ghost Corps, y también “una de las firmas de arquitectura más grandes del mundo”. Pero la compañía no quiere limitar la adopción potencial a los socios; abrirá ventas directas a cualquiera que quiera una en su propio sitio web en noviembre.
También puede inscribirse para asistir a una demostración virtual el 22 de octubre a las 3 p.m. ET, aunque no puedo imaginar que eso realmente lo ayude a tomar una decisión sobre una pantalla que necesita ver en 3D.
Actualización, 11:41 p.m. ET: Se corrigieron los enlaces rotos para la página del producto y los registros de demostración virtual.