El primer evento en vivo al estilo Fortnite de Destiny 2 acaba de terminar hoy, y desafortunadamente no fue exactamente lo que algunos jugadores esperaban. En lugar de algo monumental y que cambia el juego para una parte clave del mundo del juego, fue más una alternativa de grabación lenta a una escena de videojuego estándar. Y en lugar de ofrecer una narrativa sólida que valga la pena en una temporada de actividad aburrida y repetitiva, el evento Todopoderoso terminó sin ningún cambio significativo en la dirección o un nuevo desarrollo sorprendente.
Durante los últimos meses, el desarrollador Bungie ha estado creando un choque entre la supercomputadora de inteligencia artificial del mundo del Destino Rasputin y una gran nave destructora de planetas llamada el Todopoderoso. Todas las actividades de la temporada pasada han girado en torno a la comunicación con el personaje de IA, un elemento en gran parte misterioso en la tradición de Destiny antes de esta temporada, y hacer una serie de modos de juego reacondicionados y recopilación de recursos al servicio de un eventual enfrentamiento entre Rasputín y el Todopoderoso. Durante el último mes, se les pidió a los jugadores que participaran en un abrumador número de actividades de eventos públicos para desbloquear un viejo arma Destiny 1 y una breve misión de historia , con la promesa de que vendrán más al final de la temporada.
Algunos jugadores esperaban que el Todopoderoso se estrellara en el centro social de la Torre del juego. Otros esperaban una escena o tal vez alguna forma de batalla espacial en tiempo real que destruiría o cambiaría la Torre. Lo que realmente obtuvimos fue una forma severamente subestimada de esta última en la que la imagen del Todopoderoso cambió de manera insoportablemente lenta con nuevas animaciones y, finalmente, su destrucción. Sin embargo, toda la ejecución se sintió un poco abrupta y decepcionante.
El evento tuvo un comienzo accidentado cuando, a la hora de inicio programada de 1PM ET, no parecía suceder nada. La demora, ya sea intencional o no, duró más de 20 minutos, pero les dio a los jugadores suficiente tiempo para cargar en la Torre y unirse a cualquier otra travesura de colaboración en la que otros jugadores estuvieran participando.
En mi caso, una hilera de Guardianes bien decorados dispuso personal holográfico como para hacer una última línea de defensa usando el emote "Ninguno pasará", una referencia a la línea legendaria de Gandalf cuando se enfrenta al Balrog en El Señor de los Anillos
Finalmente, los jugadores comenzaron a notar cambios sutiles en el cielo en forma de grandes grupos de rayos láser que se arqueaban hacia el Todopoderoso. El proceso parecía ser dinámico, por lo que los láseres se acercaron con el tiempo, pero a un ritmo tan doloroso que dificultó el seguimiento del movimiento minuto a minuto.
Los láseres se pusieron en contacto alrededor de la 1:50 p.m. ET, casi una hora después del supuesto lanzamiento del evento. (No está claro si realmente hubo un real inicial al principio o si Bungie lo diseñó a propósito para que fuera tan lento como lo era en realidad).
Cuando nos acercamos cerca de 90 minutos después del comienzo del evento, el barco comenzó a explotar en aparente cámara lenta. Pero fue entonces cuando entró en acción una parte emocionante del evento, cuando el Todopoderoso comenzó a estrellarse hacia la superficie de la Tierra y comenzaron a salir fragmentos de escombros. Esta fue la única parte dinámica real de la experiencia, ya que todo lo demás se sintió como una serie de sutiles cambios de captura de pantalla en el cielo del juego.
Finalmente terminó con un emocionante aterrizaje forzoso y una onda de choque, y ahora el lugar de aterrizaje del Todopoderoso parece ser un elemento permanente del fondo de la Torre. Si los jugadores terminan inspeccionando algunos de los escombros del choque (después de volver a zonificar), Bungie está otorgando un emblema.
Aún así, que la conclusión, que duró menos de 10 minutos, requirió 90 minutos de acumulación y resultó en solo un emblema y no mucho más ilustra las expectativas no coincidentes que Bungie pudo haber cultivado inadvertidamente.
Creo que esto es genial, pero tienes que dar una indicación más de cuánto tiempo la gente debería presupuestar. Pensé que esto no pasaría más de diez minutos
– Paul Tassi (@PaulTassi) 6 de junio de 2020
Nunca antes habíamos visto a Bungie probar algo tan ambicioso con Destiny 2 , y el resultado final fue ciertamente emocionante cuando consideras lo que podría venir después. Lo más cercano al estudio es la expansión Forsaken de 2018, en la que la nueva ubicación del juego, Dreaming City, experimentó una transformación después de que el primer equipo de incursión superó la actividad de The Last Wish. Pero no fue a la escala del evento Todopoderoso, y este es el primer intento real de Bungie de construir una narrativa de meses que culmine en alguna forma de experiencia compartida para la base de jugadores.
Fortnite , aunque es mejor conocido por ser un juego de batalla real muy popular, se ha convertido en los últimos años como un líder de la industria en lo que solo se puede describir como eventos simultáneos en vivo. Estos son eventos en el juego que ocurren en tiempo real y son experimentados solo una vez por cada jugador que inicia sesión y está presente en el programa. Fortnite no es el primero de su tipo en hacer esto; Los juegos en línea multijugador masivo (MMO) y sims en línea como Second Life han estado experimentando en este departamento durante años. Pero Fortnite presenta, sin lugar a dudas, las versiones más impresionantes y técnicamente desafiantes de estos eventos en todos los juegos.
El enfoque de Bungie no era tan sofisticado como el de Epic, líder de la industria.
Comenzando con un lanzamiento de cohete en el juego en 2018 y creciendo cada vez más ambicioso cada pocos meses con eventos más complejos y en constante evolución como el truco del agujero negro del otoño pasado, el desarrollador Epic ha demostrado que tiene las habilidades técnicas para hacer lo que los videojuegos incluso Hace cinco años considerado casi imposible. Más recientemente, Epic realizó un impresionante show de Travis Scott que proyectaba al rapero como un holograma sobrehumano del tamaño de un rascacielos para más de 12 millones de jugadores y, el verano pasado, concluyó una historia de varios meses con un enfrentamiento de monstruos meca , estilo Pacific Rim .
Parte de lo que hace que los eventos de Fortnite sean tan divertidos y se sientan sin precedentes es que están tan intrincadamente construidos con el tiempo. Epic, a través de los logros técnicos que se construye bajo el capó de su juego Battle Royale (el desarrollador nunca ha compartido cómo lleva a cabo estos eventos), es capaz de cambiar su mapa de manera sutil casi todos los días, agregando pistas para encontrar y expandir teasers de eventos más grandes, todo sin tener que desmontar su servidor para mantenimiento. Algunas de sus hazañas más exitosas han incluido un evento en vivo que luego lleva a los jugadores a un mapa de juego completamente nuevo y modificado, sin necesidad de actualización.
El enfoque de Bungie no es tan sofisticado, al menos no todavía. Pero el desarrollador está intentando algo nuevo y está claro que el estudio ha tomado muchas notas al ver Fortnite . El Todopoderoso se acercó cada vez más en el cielo durante la temporada pasada, y los jugadores que ingresaron a la Torre el sábado por la mañana notaron que todos los personajes no jugables habían cambiado sus posiciones para tener una visión clara del descenso del barco. Estos cambios fueron menores y será interesante ver si Bungie puede intensificar su juego para futuros eventos en vivo, si de hecho lo intenta nuevamente.
Independientemente de la calidad general en este evento Todopoderoso, los experimentos como estos representan, por primera vez, Destiny 2 a la altura de la promesa original de la serie de un mundo compartido, vivo y en constante cambio. Ayudan a que el juego se ubique mejor entre el tirador y el MMO, incluso si se han necesitado varios años y casi dos juegos completos para llegar allí.