Un nuevo informe que analiza lo que salió mal con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 apunta al exceso de confianza de la gerencia de CD Projekt Red como un problema clave, y revela que el "desarrollo completo" del juego, anunciado en 2012, no comenzó hasta 2016.
Jason Schreier de Bloomberg entrevistó a más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt, y descubrió que el desarrollo del juego estaba plagado de fechas límite poco realistas y problemas técnicos. La compañía "presionó el botón de reinicio" en el juego en 2016, pero una demostración de Cyberpunk 2077 mostrada en el E3 en 2018 era "casi completamente falsa", según el informe. El desarrollo también sufrió el impacto de la pandemia COVID-19, con programadores en la versión para PC y probadores de la versión de consola trabajando por separado entre sí.
En los meses previos a su lanzamiento el 10 de diciembre, surgieron informes de que el personal de Projekt Red trabajó largas y arduas horas para cumplir con los plazos de lanzamiento. Casi inmediatamente después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 , los jugadores de consola encontraron errores generalizados, problemas de velocidad de cuadros y otros problemas. Una semana después del lanzamiento, Sony había retirado Cyberpunk de PlayStation Store y ofreció reembolsos. Un inversor está demandando a CD Projekt Red por el lanzamiento fallido y, a principios de esta semana, la versión para PC del juego estaba disponible para su compra por casi la mitad de su precio original.
El cofundador de Projekt Red, Marcin Iwinski, emitió un mea culpa por el desordenado lanzamiento, diciendo que a pesar de la recepción generalmente positiva de la versión para PC de Cyberpunk 2077, la versión de consola del juego “no cumplía con el estándar de calidad que queríamos. " La compañía planea lanzar la primera gran actualización del juego dentro de la próxima semana.
Según Bloomberg , CD Projekt Red todavía estaba enfocado en The Witcher 3 cuando se anunció Cyberpunk en 2012. Los ejecutivos de la compañía aparentemente creían que podían replicar el éxito que tuvo con ese juego en el desarrollo de Cyberpunk. Y en un detalle que no fue la edición final de la historia de Bloomberg , Schreier tuiteó que el juego había cambiado significativamente desde que se anunció por primera vez; hasta 2016, dice, era un juego en tercera persona.