El CEO de Epic, Tim Sweeney, dice que las consolas de juegos de próxima generación, en particular la PlayStation 5 de Sony , traerán cambios en el desarrollo del juego que van más allá de un salto en la calidad de los gráficos. Durante una conferencia de prensa para el recientemente anunciado Unreal Engine 5 de la compañía , que está optimizado para funcionar con consolas de última generación, Sweeney dice que la PS5 es un "dispositivo notablemente equilibrado".
“Tiene una inmensa potencia de GPU, pero también un aumento de ancho de banda de múltiples órdenes en la gestión de almacenamiento. Eso va a ser absolutamente crítico ", dice. "Una cosa es renderizar todo lo que cabe en la memoria", agrega, pero una hazaña mucho más impresionante para representar un mundo que "podría tener decenas de gigabytes de tamaño" casi instantáneamente, como la nueva consola de Sony y su sólido M.2 -Estado de disco son prometedores .
"Hemos estado trabajando muy de cerca con Sony durante mucho tiempo en almacenamiento", dice. “La arquitectura de almacenamiento en la PS5 está muy por delante de cualquier cosa que puedas comprar en cualquier cosa en la PC por cualquier cantidad de dinero en este momento. Ayudará a impulsar futuras PC. [El mercado de las PC] verá cómo se envía esta cosa y dirá: 'Oh, vaya, los SSD van a necesitar ponerse al día con esto ”.
"La arquitectura de almacenamiento en la PS5 está muy por delante de cualquier cosa que puedas comprar en cualquier computadora".
El nuevo disco, que Sony afirma es más rápido que cualquier dispositivo disponible en el mercado en este momento, no solo hará que los tiempos de carga sean casi inexistentes, sino que también permitirá a los desarrolladores acceder a los datos de los que están compuestos sus juegos con una velocidad sin precedentes. El resultado es que los mundos de juegos más grandes se cargan mucho más rápido que nunca, lo que podría dar lugar a cambios drásticos en la forma en que los desarrolladores abordan todo, desde equilibrar la calidad visual y el rendimiento hasta el diseño de niveles.
Sweeney no dice que no pueda obtener un disco M.2 comparable para su PC, incluso ahora si desea pagarlo. Más bien, dice que la unidad personalizada que Sony creó y la forma en que interactúa con el sistema general de administración de datos de PS5 lo hace más rápido y más impresionante desde el punto de vista del desarrollo que cualquier cosa que un consumidor pueda comprar hoy, especialmente teniendo en cuenta que los desarrolladores de PC aún no están creando juegos que aprovechan esas velocidades. Eso puede cambiar en el futuro cuando lleguen las dos nuevas consolas y, como predice Sweeney, inspire actualizaciones significativas para el diseño de componentes de PC y el desarrollo de juegos específicos para PC.
Sweeney tampoco acepta la palabra de Sony. Él y los ingenieros de Epic están utilizando la consola ellos mismos. Sweeney dice que las dos compañías han estado trabajando juntas durante el desarrollo de UE5 y la PS5, asegurando que los juegos de herramientas de desarrollo de juegos de Epic para desarrolladores que crean títulos de próxima generación estén optimizados para el hardware en el que el software finalmente se ejecutará. La demo UE5 lanzada esta mañana incluso se estaba ejecutando en una consola PS5 temprana, y Epic capturó las imágenes bastante notables directamente desde el dispositivo.
En cuanto a la Xbox Series X de Microsoft, Sweeney no dice que la nueva Xbox no podrá lograr algo similar; ambos usan SSD personalizados que prometen velocidades increíbles. Pero dice que la fuerte relación de Epic con Sony significa que la compañía está trabajando más estrechamente con el creador de PlayStation que con Microsoft en esta área específica. En cualquier caso, las palabras de gran aliento de Sweeney, que ha estado en la industria durante décadas y ha visto cada salto, tanto iterativo como innovador, parecen sugerir que las nuevas consolas ofrecerán beneficios que la mayoría de los consumidores y desarrolladores tendrán que experimentar para darse cuenta.
Todavía estamos esperando algunos detalles más cruciales sobre la nueva consola de Sony, principalmente cómo se verá, cuánto costará y si Sony tendrá algo como la función Smart Delivery de Microsoft para la transición de las compras realizadas en la PS4 a la PS5 . Sony decidió, antes de que se cancelara la exposición anual E3 debido a COVID-19, que se saltaría la gran conferencia de Los Ángeles y realizaría su propio evento, pero la compañía no ha revelado sus planes para ningún tipo de evento revelador hasta la fecha. Lo más cerca que hemos llegado es un resumen de las especificaciones de hardware y una profunda inmersión en la arquitectura del sistema por parte del diseñador líder Mark Cerny en marzo, así como una revelación del nuevo controlador DualSense el mes pasado.