Hacer videojuegos es una tarea difícil en el mejor de los casos, pero piense en las personas detrás de Disaster Report 4: Summer Memories , que finalmente salió el mes pasado para PC, PS4 y Switch in the West. Lo jugué por primera vez en un programa de juegos en Osaka en 2009; funcionaba en una PlayStation 3, y llevaba gafas 3D. Eran tiempos diferentes, por supuesto, y el lanzamiento final aún se siente como un retroceso.
El Informe de desastres 4 se estableció originalmente para un lanzamiento del 10 de marzo de 2011, pero se retrasó hasta el final de la primavera en el último minuto. Luego, el 11 de marzo, un devastador terremoto sacudió la costa este de Japón, causando un tsunami que mató a casi 19,000 personas y desencadenó el desastre nuclear de Fukushima Dai-ichi. Disaster Report 4 , un juego sobre la supervivencia en una ciudad japonesa afectada por el terremoto, fue cancelado definitivamente tres días después. Su desarrollador, el legendario estudio Irem, nunca lanzó otro juego de nota, y muchos de sus empleados se fueron al mes siguiente.
Fue un final triste para uno de los desarrolladores más iconoclastas de Japón. Irem fue mejor conocido por crear la serie R-Type , que terminó con la caída definitiva del micrófono en el clásico R-Type Final de 2003, y había producido más recientemente títulos como el encantador y exclusivo RPG de PS2 Steambot Chronicles . Sin embargo, su creación más duradera de su última década fue la serie Disaster Report .
Conocido como Zettai Zetsumei Toshi en Japón, que se traduce aproximadamente como "Ciudad Desesperada", los juegos tratan de sobrevivir a desastres naturales. El primer título, conocido como Informe de desastres en los EE. UU. Y SOS: The Final Escape in Europe, lo ve interpretar a un periodista que intenta escapar de un terremoto. La secuela, Raw Danger , trata sobre un par de camareros que intentan escapar de las inundaciones apocalípticas en la víspera de Navidad. Ambos juegos fueron lanzados en la PS2; un seguimiento exclusivo de Japón, Zettai Zetsumei Toshi 3 , salió en la PSP en 2009.
Quizás estos juegos no eran lo que yo describiría como "buenos" según las métricas convencionales. Eran técnicamente ineptos, con un rendimiento que se arrastraba a un solo dígito cada vez que se derrumbaba un edificio. La localización fue extraña. Disaster Report inexplicablemente teñió el cabello rubio del protagonista japonés original y lo nombró Keith, con voces en off que representan una trama ya complicada. Los acertijos, los menús y los sistemas de inventario hicieron que los juegos de Resident Evil de PS1 parecieran divertidos y progresivos.
Y sin embargo, me encanta esta serie. Raw Danger, en particular, es un ejercicio increíble para disparar mucho más allá de las capacidades de un equipo, reventando su ambiciosa estructura y su narrativa de múltiples personajes. Incluso en 2006, el juego fue un desastre de baja fidelidad, pero fue difícil criticarlo por su ingenio y alma. El análogo más cercano a la mezcla de drama y humor es quizás Yakuza, ya que ambas series se deleitan en el patetismo surrealista de ayudar a las personas normales con tareas mundanas en medio de situaciones que amenazan la vida. Sin embargo, aquí no hay machismo de lucha callejera. Tu único enemigo real es el entorno mismo.
El Informe de desastres 4 , revivido por una nueva compañía llamada Granzella que fue fundada por ex empleados de Irem, está totalmente dentro de esa tradición. Por un segundo, no se sostiene como un juego moderno de gran presupuesto, pero eso podría no evitar que te enamores de sus extravagantes encantos. El juego comienza con tu personaje creado viajando en autobús, tu propósito para hacerlo depende de ti, elegido por una de las muchas preguntas de múltiples respuestas, antes de que un terremoto golpee y la ciudad caiga en el caos. Así comienza el extraño ciclo de exploración, supervivencia y conversación de Disaster Report con extraños al azar.
No sorprenderá a nadie familiarizado con la serie saber que Disaster Report 4 no es una maravilla técnica. A pesar de los gráficos simples, la velocidad de cuadros a menudo tartamudea incluso en una PC potente; la versión Switch es aún más un retroceso de PS2, si eso es lo tuyo. Y mientras mira las capturas de pantalla puede darte la impresión de que este es un juego de escala considerable, en el contexto de una gran ciudad colapsada, los entornos se dividen en pequeños trozos separados por pantallas de carga. Progresar a través del juego es más un rompecabezas que cualquier otra cosa, que requiere que encuentres a la persona adecuada para hablar u objetar el uso.
A pesar de esto, Disaster Report 4 logra un cierto grado de verosimilitud a través de su atención al detalle y la clara pasión que se le ha puesto. Esta es una versión creíble de Japón, no importa cuán temblorosa sea la velocidad de fotogramas o cuán toscos sean los modelos de personajes. La escritura a menudo es torpe, pero es sincera y sincera, y es difícil no buscar un juego que te brinde tantas oportunidades para desarrollar tu propio personaje en tu mente. El Informe de desastres 4 le brinda libertad explícita para decir y hacer cosas ridículas en medio de una crisis, que no siempre se maneja con delicadeza pero tiene el efecto inusual de hacer que las elecciones obviamente sensatas se sientan más significativas. Está muy lejos de ciertos juegos de rol que limitan sus decisiones de "tener éxito" y "tener éxito siendo un imbécil".
Sospecho que el Informe de desastres 4 caerá para la mayoría de los jugadores es en su lógica interna desconcertante y sus soluciones de rompecabezas arcanos sacadas directamente de los primeros juegos de aventura. No es nada que un tutorial no pueda resolver, pero si eliges no estar preparado, probablemente tendrás una experiencia frustrante si no tienes el tiempo libre.
¿Algo de esto tiene sentido? Yo diría que no
Déjame darte un ejemplo temprano: después de escapar de una situación ardiente, te encontrarás en las calles sin ningún objetivo claro. Entras en una tienda de conveniencia destruida donde los productos están esparcidos por el piso y los clientes enojados están haciendo fila en un mostrador vacío; Un trabajador se esconde en la sala de profesores. Llegas al baño; después de todo, debes ir al baño en el Informe de desastres 4 para aliviar tu estrés, solo para encontrar que está bloqueado con alguien que hace ruidos fuertes dentro. (En este punto, puedes registrar tu disgusto o animarlos). Te dicen que no tienen papel higiénico, así que ve a buscar algo. Conmovedoramente, para nuestra situación actual, no hay ninguno en los estantes.
Regresas a la sala de almacenamiento, donde encuentras a un hombre herido en el suelo pidiendo agua. A pesar de que hay varias botellas de agua en los refrigeradores de la tienda, no puedes simplemente darle un poco; en cambio, el trabajador de la tienda de antes le da un uniforme de la tienda para que pueda usarlo y servir a los clientes enojados. (Puede sobrecargarlos y guardar el dinero en efectivo, ganándose un "Punto inmoral".) Solo entonces le dirá dónde está el papel higiénico en el almacén, y solo entonces puede dárselo al tipo en el baño: quién resulta ser el gerente de la tienda, más o menos (esa es otra historia), y solo entonces puede comprarle agua y dársela a su propio empleado. Por 10 "Puntos morales".
¿Algo de esto tiene sentido? Yo diría que no. Pero la satisfacción de Disaster Report 4 tiene poco que ver con la sensación de haber resuelto un rompecabezas bien diseñado. Tiene más que ver con existir en su mundo, relacionarse con su personaje y hacer todo lo posible para ayudarlo. No hay batallas aleatorias ni hechizos mágicos para equipar, pero es un juego de rol en el sentido más puro de la palabra.
Ciertamente, este no es un juego para todos, pero merece una audiencia. Aunque Disaster Report 4 pasó por el ciclo de desarrollo más prolongado que se pueda imaginar, Granzella todavía lo respalda ahora que el juego finalmente salió por la puerta. Los desarrolladores incluso agregaron soporte VR a la versión Steam la semana pasada después de hacerla compatible con PSVR, yendo más allá del plan original para que sea jugable en 3D en PlayStation 3. No es exactamente la experiencia más elegante, pero el intento sumergir más a los jugadores en los escenarios de Disaster Report 4 coincide con el estilo íntimo del juego.
Hay una buena posibilidad de que juegues Disaster Report 4 y lo escribas como un desastre que no debería haberse presentado en 2020. Pero también existe la posibilidad de que se conecte contigo a nivel personal y refuerce por qué Irem fue uno de los desarrolladores más queridos de la era de PS2. El próximo juego de Granzella, el paradójicamente titulado R-Type Final 2 , será uno para ver.
Disaster Report 4: Summer Memories ya está disponible en Steam, PS4 y Nintendo Switch.