Diablo Immortal no causó una gran primera impresión. Seanunció en Blizzcon en 2018 cuando la mayoría de los fanáticos esperaban el próximo título principal de Diablo , no un spin-off gratuito para teléfonos inteligentes. Desde entonces, Blizzard ha estado muy callado sobre Immortal (aunque finalmente se anunció Diablo IV ).
Eso está empezando a cambiar. Antes de un alfa técnico que comenzará pronto, pude jugar en las primeras etapas del juego. Y aunque no puedo hablar de todos los aspectos, una cosa quedó clara de inmediato: esto se siente como un verdadero juego de Diablo .
Una versión móvil de Diablo tiene mucho sentido. Ya hay innumerables clones y títulos inspirados en Diablo en teléfonos inteligentes, mientras que la versión para Nintendo Switch de Diablo III demostró lo divertido que es jugar la serie sobre la marcha. Hay algo en el juego de hack and slash que lo hace ideal para una experiencia portátil. Es el tipo de juego que puede absorberlo durante horas y, sin embargo, paradójicamente, también es algo que no siempre requiere toda su atención. Pasé parte de mi tiempo haciendo una vista previa de Immortal mientras también estaba en una reunión de Zoom. (No se lo digas a Nilay).
Immortal tiene lugar entre los eventos de los dos últimos juegos de Diablo , y es sorprendentemente pesado para un título móvil. Hay escenas breves y mucha actuación de voz, aunque la narrativa real es la tarifa típica de Diablo : te dejan en una pequeña aldea invadida por no muertos y cultistas, mientras que Deckard Cain te dice que recolectes fragmentos mágicos que pueden detener el fin del mundo. calamidad, ya sabes, cosas normales de Diablo .
Más importante es cómo se juega el juego. Immortal presenta controles totalmente táctiles (no hay soporte para gamepad en este momento) y funcionan sorprendentemente bien. El lado izquierdo de la pantalla es un joystick virtual para que pueda moverse, mientras que el derecho presenta todos sus poderes. Funciona como un título normal de Diablo en su mayor parte. Tienes un ataque principal y rápidamente desbloquearás habilidades especiales, cada una con sus propios tiempos de reutilización. Simplemente toca las habilidades para usarlas, y algunas requieren que apuntes. La única gran adición es una nueva habilidad "definitiva" específica de la clase, que recuerda a Overwatch ; es un ataque increíblemente poderoso, pero que se acumula lentamente, lo que te obliga a usarlo con moderación.
Las mazmorras del juego temprano en las que jugué eran relativamente pequeñas, lo que las hizo excelentes para dispositivos móviles, ya que podía meterlas cuando solo tenía 20 minutos más o menos para jugar. También eran relativamente sencillos: no me encontré haciendo mucha exploración en busca de botines u otros secretos. Dicho esto, realmente disfruté de las peleas y redadas de jefes, que hacen un buen trabajo al aumentar la escala con monstruos masivos y grandes oleadas de enemigos.
Realmente, el hecho de que el juego se sienta tan familiar es posiblemente el mejor de los casos. Blizzard parece haber hecho un trabajo admirable al transportar el espíritu de su juego de rol cargado de botines a un teléfono inteligente. Pero también hay algunos elementos de la experiencia, que probablemente serán clave para su longevidad, que no pude probar en esta vista previa. Por un lado, Immortal se anuncia como un juego multijugador masivo, uno en el que existen decenas de miles de jugadores simultáneamente en un servidor. Vi a algunos jugadores corriendo por mazmorras y cementerios mientras jugaba, pero no pude probar ninguna de las características sociales reales.
Quizás el mayor signo de interrogación, sin embargo, es cómo Blizzard monetizará el juego. El desarrollador dice que todas las clases de personajes y el contenido de la historia serán completamente gratuitos, y ese equipo no es algo que pueda comprar. En cambio, debes recolectarlo en el mundo derrotando monstruos o completando misiones.
Pero todavía hay mucho que comprar, incluidas piedras que te permiten volver a forjar un objeto, "blasones" que añaden mejores recompensas cuando completas una mazmorra aleatoria y un pase de batalla que, según Blizzard, se actualizará mensualmente. Incluso hay un mercado de jugador a jugador, aunque el desarrollador se apresura a decir que no se parece en nada a la infame casa de subastas de Diablo III .
Así es como Blizzard lo explica:
Antes de entrar en detalles, seamos claros: esta no es la casa de subastas de dinero real de Diablo III . El intercambio de jugadores ha sido parte de la historia de Diablo y hemos aprendido muchas lecciones, tanto buenas como malas, a lo largo del camino. En Diablo Immortal queremos que los jugadores tengan la capacidad de participar en una economía justa, saludable e impulsada por el jugador que no elude el juego.
El mercado conecta a compradores y vendedores anónimos, sin posibilidad de cobrar. Hay límites a lo que se puede y no se puede poner en el mercado. Si bien será una posible fuente de ciertos materiales, elementos complementarios y gemas legendarias, no es un lugar para adquirir equipo. También es una forma para que los jugadores que deseen seguir siendo libres para jugar intercambien elementos que encuentren por dinero adicional en el juego, más allá de lo que pueden ganar jugando.
Esos son algunos signos de interrogación importantes, aunque es probable que aún pase un tiempo antes de que tengamos una imagen completa de lo que es Diablo Immortal . Blizzard está abriendo el juego a una pequeña cantidad de usuarios de Android en Australia como parte de este alfa, pero no se sabe cuándo estará disponible de manera más amplia, ya que el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento.