El desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ha dicho a los empleados que las semanas laborales de seis días serán obligatorias antes de la fecha de lanzamiento del juego del 19 de noviembre, a pesar de que el estudio ha prometido repetida y explícitamente que nunca haría eso, informa Bloomberg .
En dos ocasiones distintas en 2019, el cofundador del estudio, Marcin Iwiński, le dijo al periodista de juegos Jason Schreier cómo abordaría la crisis, una vez incluso dijo que "queremos ser más humanos y tratar a las personas con respeto". ¡Parecía bastante claro a partir de extractos como este que la crisis obligatoria no iba a ser parte de eso!
Jason: Si soy diseñador en CD Projekt Red y digo que sabes lo que tengo hijos, tengo una familia, voy a trabajar de 10 a. M. A 6 p. M. Todos los días, y eso es todo. Incluso hasta el final. ¿Voy a estar de acuerdo con eso?
Iwiński: Sí. Si.
Jason: No importa qué.
Iwiński: Sí.
Jason: ¿Entonces puedes comprometerte con eso?
Iwiński: Ya nos hemos comprometido con eso.
Si bien CD Projekt Red no arrojó completamente el tiempo de crisis por la ventana, la compañía tenía claro que los empleados podrían decir que no. En una entrevista con Kotaku , Iwiński dijo que el estudio tendría una "política de contracción no obligatoria", lo que significa que si bien la empresa aún podría pedir a los empleados que trabajen horas extra, no sería "obligatorio". Las palabras entre comillas son las palabras reales de Iwiński.
Pero en enero, ya parecía que la empresa no iba a cumplir su promesa a los empleados. Como señala Polygon , cuando se le preguntó si el equipo de desarrollo estaría "obligado a dedicar horas críticas" durante una llamada a inversores en enero, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kicinski, respondió que sí, sugiriendo que de alguna manera estaba fuera de sus manos: "Tratamos de limitar crujir tanto como sea posible, pero es la etapa final. Intentamos ser razonables al respecto, pero sí. Desafortunadamente."
"Hemos ampliado todos los demás medios posibles para afrontar la situación"
En un correo electrónico obtenido por Bloomberg , el director del estudio CD Projekt Red, Adam Badowski, ofreció una excusa similar, sugiriendo que su compañía de alguna manera no tiene otra alternativa que obligar a los empleados a trabajar más duro para solucionar los errores y fallas restantes en el juego, a pesar de que un CD Projekt El empleado de Red le dijo a Bloomberg que parte del personal ya había estado trabajando por las noches y los fines de semana "durante más de un año".
"Asumo la responsabilidad de recibir toda la reacción por la decisión", escribió Badowski en el correo electrónico. “Sé que esto se opone directamente a lo que hemos dicho sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que yo personalmente creí hace un tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los otros medios posibles para navegar la situación ”, dijo, aparentemente sin describir ninguno de los otros medios posibles que la compañía ya ha probado.
Originalmente se suponía que Cyberpunk 2077 se lanzaría el 16 de abril, pero el estudio pospuso el lanzamiento del juego hasta el 17 de septiembre , diciendo que los desarrolladores "necesitan más tiempo para terminar de probar, arreglar y pulir" el juego. CD Projekt Red retrasaría la fecha de lanzamiento una vez más hasta el 19 de noviembre, explicando que el equipo de desarrollo necesitaba tiempo adicional para "revisar todo, equilibrar la mecánica del juego y corregir muchos errores". Ya hemos esperado todo este tiempo y el juego casi está terminado: ¿podría CD Projekt Red simplemente adelantar la fecha de lanzamiento una última vez en lugar de forzar a sus desarrolladores a hacer una crisis?