Los juegos episódicos siempre se han sentido como una idea adelantada a su tiempo. Para muchos jugadores, es un concepto convincente: juegos basados en historias divididos en partes digeribles que puedes jugar en el transcurso de semanas o meses. Pero las realidades del desarrollo de juegos y los horarios de lanzamiento resultaron problemáticas. Telltale Games, el estudio detrás de éxitos episódicos como The Walking Dead y Batman , se derrumbó infamemente mientras luchaba con las demandas de lanzar nuevos episodios cada mes. Mientras tanto, Life is Strange 2 del año pasado fue excelente pero difícil de seguir, ya que los capítulos se lanzaron a un ritmo errático, lanzándose cada pocos meses.
Pero con la llegada de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass , es posible que los juegos episódicos finalmente hayan encontrado su momento.
Me di cuenta de esto mientras jugaba Tell Me Why en Xbox One, el último lanzamiento del estudio francés Dontnod, que es el mismo equipo detrás de la serie Life is Strange . Es exactamente lo que esperamos del estudio: una mezcla de drama televisivo de prestigio y un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Los jugadores controlan a dos gemelos que viven en un pequeño pueblo de Alaska, enfrentando la muerte de su madre y su vida secreta. Es tan emotivo y apasionante como el trabajo anterior del estudio, e incluso hay una nueva superpotencia intrigante con la que jugar; los gemelos tienen una conexión psíquica, que pueden usar para hablar entre ellos y revivir viejos recuerdos.
La historia en sí es genial y me enganchó desde el principio. El primer episodio de Tell Me Why se lanzó el 27 de agosto, con nuevos capítulos que salen semanalmente. El tercer y último episodio sale hoy. Esa cadencia ha demostrado ser particularmente convincente; en el pasado, los juegos episódicos solían lanzar nuevos capítulos cada mes o dos, lo que dificultaba el seguimiento de la historia. Por lo general, solo esperaba hasta que se publicara cada episodio y lo reproducía de una vez. Pero con Tell Me Why , sabiendo que un nuevo episodio saldría cada semana, jugué de manera diferente, sumergiéndome tan pronto como se publicara el próximo capítulo.
Es un modelo que encaja particularmente bien con un servicio de transmisión como Game Pass, que comienza a sentirse cada vez más como el esperado Netflix para juegos. Todo el proceso es perfecto: no tengo que preocuparme por comprar nuevos episodios o realizar un seguimiento de mis guardados. Todo funciona, así que puedo concentrarme en disfrutar la historia.
El argumento de venta de Game Pass ha sido el acceso a las grandes exclusivas de Microsoft; si se suscribe, no tendrá que comprar un nuevo juego de Halo o Gears , ya que son parte del servicio. Pero Microsoft también ha hecho un gran trabajo al desarrollar Game Pass con una variedad de experiencias diferentes . Hay grandes mundos en línea como Destiny , juegos de supervivencia como Grounded y títulos clásicos de arcade como Battletoads . Es suficiente que Game Pass se haya convertido en una parte importante de la estrategia de próxima generación de Microsoft . Cuando finalmente compre una Xbox Series X, existe una gran posibilidad de que no compre ningún juego para ella. Solo jugaré cosas en Game Pass.
Los juegos episódicos encajan perfectamente con esta estrategia. Por un lado, son pequeños, el tipo de experiencias que puedes jugar entre juegos más grandes. Pero su naturaleza impulsada por la historia también significa que abordan diferentes temas y, a su vez, pueden atraer a nuevas audiencias en comparación con los éxitos de taquilla tradicionales. Dontnod se ha vuelto particularmente experto en esto. Las dos primeras temporadas de Life is Strange cubrieron temas difíciles como el suicidio y el racismo de una manera directa y sensible, una rareza entre los juegos convencionales. Tell Me Why está intentando algo similar con respecto a su personaje principal transgénero. Estar en un servicio en crecimiento como Game Pass podría abrir este tipo de juegos a nuevas audiencias.
Los servicios de suscripción no necesariamente resuelven todos los problemas con los juegos episódicos. Lanzar nuevos juegos de forma semanal o mensual sigue siendo una gran empresa para cualquier desarrollador; Dime por qué parece haberse completado antes de que comenzaran a lanzarse los episodios, lo que podría ser una solución. Sin embargo, aparte de eso, los dos parecen encajar perfectamente. A medida que los servicios como Game Pass se parecen cada vez más a sus contrapartes de transmisión de televisión, los juegos que combinan la interactividad con la narración al estilo de la televisión comienzan a tener mucho más sentido. Tomó algunos años, pero la industria finalmente se ha puesto al día.