Probablemente hayas visto el acrónimo "DLSS" aparecer en más historias de juegos y tecnología recientemente. Es posible que sepa que es una cuestión de gráficos de Nvidia y que podría llegar a la nueva consola Nintendo Switch que se rumorea que se lanzará más adelante en 2024, según un informe de Bloomberg . Pero, en realidad, ¿qué es y por qué importa?
DLSS significa supermuestreo de aprendizaje profundo, y es una forma de que las tarjetas gráficas RTX de Nvidia funcionen de manera más inteligente, no necesariamente más difícil, al ejecutar juegos a una resolución más baja y luego usar núcleos de inteligencia artificial dedicados para mejorar la calidad visual con menos del costo de rendimiento habitual. El componente de aprendizaje profundo funciona sobre la marcha para que parezca que su juego no ha reducido su resolución en absoluto. Esta función solo funciona con juegos de PC compatibles, de los cuales hay más de 20 en el momento de la publicación, incluidos Cyberpunk 2077 , Fortnite , Monster Hunter World , Control y otros.
En PC, la técnica ha demostrado producir un aumento considerable del rendimiento. Especialmente con el advenimiento de la tecnología de trazado de rayos, DLSS ha sido una bendición para permitir que los jugadores experimenten todos los efectos visuales más recientes en pantallas de alta resolución sin tener que desembolsar una cantidad exorbitante por una GPU. Está disponible para GPU que ( nominalmente ) cuestan solo unos pocos cientos de dólares, como la RTX 3060 , así como las tarjetas de la serie RTX 20 de la generación anterior (no es que pueda encontrar ninguna de ellas disponible en este momento). Para un dispositivo como el Nintendo Switch que no puede acumular tantos caballos de fuerza para empezar, puedes imaginar por qué podría ser un ajuste increíble.
El Switch actual de Nintendo utiliza una versión reducida del sistema en un chip Tegra X1 de Nvidia de 2015. La mayoría de los juegos se ejecutan a una resolución inferior a 1080p cuando están acoplados y generalmente menos que la resolución de 720p de la pantalla del Switch cuando está en modo portátil. Los desarrolladores de Switch ya están acostumbrados a hacer algunos compromisos considerables para que sus juegos funcionen bien en la consola portátil.
El trabajo de portabilidad de Panic Button en Doom y Doom Eternal , por ejemplo, dependen en gran medida de trucos visuales como resolución dinámica, desenfoque de movimiento y texturas de menor fidelidad para enmascarar las debilidades inherentes del Switch en comparación con otras consolas, y para que funcionen a 30 cuadros por segundo reproducibles incluso en el Pantalla de 720p de Switch, mucho menos 4K. Otros juegos luchan por acercarse a la renderización a esa resolución: Wolfenstein: Youngblood generalmente se ejecuta a una resolución de 540p en modo portátil, según Digital Foundry , e incluso The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo tiene una desaceleración notable, aunque la compañía tiene algunos otros ejemplos brillantes que manejan un juego de 60 cuadros por segundo.
Con todo este contexto en mente, los rumores recientes de que el próximo Switch utilizará DLSS para ayudarlo a evitar esos compromisos me entusiasman. No sabemos si Nvidia realmente planea colocar un chip de gráficos de estilo RTX con procesadores Tensor Core AI en un Switch solo para lograr DLSS, pero hacerlo haría que la próxima generación de juegos Switch (y quizás juegos preexistentes) se vean y funcionen. mucho mejor, ya sea en modo portátil o mostrando una resolución más alta mientras está acoplado.
Por supuesto, es probable que los juegos de Nintendo Switch deban parchearse individualmente para admitir DLSS, como lo ha sido la cantidad relativamente pequeña de juegos en PC. Si los juegos que tienen soporte DLSS en PC obtienen un puerto Switch, ¿se transferirá ese trabajo DLSS, me pregunto? O, por poco probable que parezca, ¿pueden Nintendo y Nvidia trabajar juntos para hacer que todos los juegos sean compatibles con DLSS de alguna manera para garantizar un rendimiento mejorado en todos los ámbitos?
DLSS 2.0 es la versión actual que está disponible para PC y trajo un mejor rendimiento y eficiencia de los núcleos RTX AI en comparación con la primera iteración. TweakTown cita un video de YouTube del canal Moore's Law is Dead que afirma que una nueva versión DLSS 3.0 podría estar en desarrollo para GPU construidas con la última arquitectura Ampere. Se dice que ofrece automáticamente mejoras de inteligencia artificial a cualquier juego con suavizado temporal (una técnica que elimina los bordes de las texturas con alias parpadeantes, especialmente cuando la cámara está en movimiento), no solo a los juegos que han sido parcheados como soporte. Si es cierto, podría facilitar mucho el trabajo de Nintendo al llevar las funciones DLSS a más juegos.
Para tener una idea de cómo el próximo Switch podría beneficiarse de DLSS sin requerir un hardware inmensamente poderoso, vea este video informativo a continuación que reunió la gente de Digital Foundry. Se centra en el control del juego que se ejecuta con DLSS habilitado en diferentes resoluciones. Lo que realmente me llamó la atención fue cuando mostró cuán bien DLSS puede hacer que una representación de 540p del juego se vea cuando se reconstruye en una imagen de 1080p con efectos de trazado de rayos y todo configurado en configuraciones ultra. He marcado el tiempo del video en esa ubicación exacta.
Si eso es lo que puede hacer una PC con 540p, es posible que un Switch con DLSS no necesite una gran revisión para hacer que su propia colección de juegos sub-720p se vea mucho mejor que en la actualidad, particularmente en la pantalla relativamente pequeña del Switch donde las arrugas menores de DLSS podrían ser incluso más fáciles de perdonar que en un monitor de PC. Si obtiene músculo gráfico adicional, no es exagerado imaginar que los juegos de hoy se ejecutan de manera competente en un 4K simulado cuando también se conectan a un televisor. Este tipo de cosas sería perfecto para exhibir en el lanzamiento de la secuela de Breath of the Wild , Splatoon 3 o Metroid Prime 4 .
Desde que se lanzó el Nintendo Switch original, los televisores 4K se han adoptado más ampliamente. Entonces, tendrá sentido si Nintendo quiere usar hardware que se vea mejor en televisores modernos. Y sea lo que sea que la compañía decida poner en su próximo Switch, en última instancia seguirá siendo un procesador móvil con limitaciones en comparación con lo que pueden hacer Xbox Series X y PS5. Aunque, con suerte, será suficiente para garantizar que los futuros juegos de Switch se vean mucho mejor de lo que se ven actualmente en los próximos años.