Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Short Play sugerimos videojuegos que se pueden comenzar y terminar en un fin de semana.
Un estilo de narración que solo es posible en los videojuegos es el juego como metáfora. Es una forma de narrativa que ocurre a través de la interactividad y la resolución de problemas de jugar el juego en lugar de a través de las vías típicas de la narración de cuentos como texto o imágenes. Hermanos: A Tale of Two Sons hizo esto al hacer que controlaras a dos hermanos que cooperan para resolver acertijos, cada uno representado por lados separados del controlador. Cuando uno de los hermanos no está cerca, sientes esa pérdida no solo con empatía a través de la escritura, sino también como un obstáculo para el juego, ya que efectivamente perdiste el uso de la mitad de tu controlador.
En A Fold Apart , los acertijos y cómo los resuelves actúan como una metáfora de los dos personajes principales que trabajan a través de sus ansiedades sobre su relación. El juego sigue a quién llamaremos Rojo y Azul, ya que no tienen nombres y sus géneros son seleccionables por el jugador. Red es maestra y Blue es arquitecta. Ambos viven juntos y claramente están muy enamorados.
A Blue se le ofrece un trabajo increíble para ayudar a diseñar un rascacielos importante, pero el trabajo es por un año y medio en una ciudad lejos de Red. Deciden que pueden mantener su relación separada por tanto tiempo, y Blue se aleja. Mientras están separados, los dos se comunican con mensajes de texto, que son lindos y amorosos, pero luego una frase aparentemente inocua en un texto hace que uno de ellos caiga en una espiral de ansiedad. Esto es cuando se lleva a cabo la resolución del rompecabezas real.
Los rompecabezas del juego requieren que navegues uno de los personajes a través de varias plataformas hasta un punto final. Pero los personajes solo pueden caminar, por lo que para cerrar las brechas, debes doblar el nivel. La mejor manera de pensar en estos rompecabezas es como un trozo de papel. Hay dos lados, cada uno usualmente con plataformas en ellos, y debes doblar el papel para alinear las plataformas para que el personaje llegue al final. Inicialmente, solo puedes doblar el papel en las direcciones cardinales, pero a medida que avanza el juego también obtienes plegado diagonal y la capacidad de rotar el papel.
Además de que los acertijos están bien diseñados, lo que realmente fascina de ellos es cómo funcionan para ayudar a contar la historia. Cada conjunto de acertijos, generalmente alrededor de cinco, tiene a los personajes trabajando a través de su ansiedad por un mensaje diferente. Los acertijos en un conjunto se volverán progresivamente más difíciles durante los primeros a medida que crezca su ansiedad, antes de ser más fáciles durante los últimos a medida que Rojo y Azul resuelven las cosas al darse cuenta de que el mensaje probablemente no fue la forma en que lo leyeron.
Esto ayuda a que el plegado y otras mecánicas no solo sean una metáfora para tratar de salvar la separación de los personajes, sino también cómo una persona puede torcerse y complicarse las cosas cuando se interrumpe la comunicación. Los problemas que surgen para Rojo y Azul, a pesar de que provienen de su separación, son más acerca de la falta de comunicación. Si bien acordaron soportar mutuamente la separación, al no expresar sus problemas entre ellos, no pueden resolverlos juntos. Lo que en realidad solo empeoró las cosas, ya que dejó volar su imaginación y ansiedad.
Todo esto también se transmite en el texto escrito real de A Fold Apart . Pero son las mecánicas y el ritmo del juego los que ayudan a acentuar y amplificar esos momentos turbulentos. La escritura y el juego se sienten como si estuvieran trabajando en concierto hacia una experiencia específica. No es solo una serie de acertijos con una historia sobre relaciones a larga distancia, sino un juego sobre comunicación.
A Fold Apart fue creado por Lightning Rod Games. Puede obtenerlo por $ 19.99 en Nintendo Switch y Steam (Windows) o en Apple iOS con una suscripción a Apple Arcade. También llegará pronto a Playstation 4 y Xbox One. Tarda entre tres y cuatro horas en terminar.