FPS Boost , una característica de Xbox Series X y Xbox Series S que puede cuadruplicar la velocidad de fotogramas de los títulos compatibles con versiones anteriores, podría beneficiar a más juegos en el futuro.
En declaraciones a TRG , el director de gestión de programas de Xbox, Jason Ronald, no descartó la posibilidad de que FPS Boost pueda beneficiar a más títulos algún día.
“Para ser honesto, en este momento no lo sabemos”, dice Ronald.
“Uno de los desafíos que tenemos en algunas de las mejoras y capacidades es que hacemos todo esto sin cambios en el código del juego original real. Entonces, a medida que identificamos nuevas técnicas para mejorar y optimizar títulos, a menudo sabemos que no funcionará en todos los juegos. Y creo que FPS Boost es un gran ejemplo de eso, en el que estamos engañando al juego para que se ejecute a una velocidad de fotogramas mucho más alta.
“Y algunos juegos simplemente funcionan muy bien. Pero ha habido otros juegos en los que el 99% del juego se ve y se juega increíble. Pero luego descubrimos un error que rompe el juego en el 80% o el 90% del camino”, dice Ronald. “Y muchas veces, tratamos de encontrar soluciones y vemos si podemos resolver esos problemas. Pero como lo tratamos como una caja negra, no tenemos la capacidad de cambiar el código del juego directamente.
“Es uno de esos desafíos. Pero también estamos empujando estos juegos más allá de lo que nunca antes. Y desafortunadamente, algunas de las técnicas simplemente no funcionan en todos los juegos”.
Velocidades de fotogramas más rápidas
FPS Boost solo está disponible en Xbox Series X y Xbox Series S, ya que requiere la potencia de CPU mucho mayor del hardware más nuevo para ejecutar los juegos a una velocidad de cuadros más alta.
Algunos juegos, como Mad Max, han disfrutado de aumentos en la velocidad de fotogramas de 30 fps a 120 fps, e innumerables títulos antiguos de Xbox 360 y Xbox One ahora se ejecutan a 60 fps sin problemas gracias a la inteligente magia técnica de Microsoft.
Es alentador que FPS Boost no esté completamente fuera de la mesa en el futuro, ya que duplicar la velocidad de fotogramas de los títulos de 30 fps puede tener un efecto transformador en cómo se siente, se ve y se juega un juego.